明日方舟伤害计算公式测试(带图)

精华修改于2019/04/061.4 万浏览攻略
我也不知道有没有人发过类似的帖子或者官方给过数值,试着测了一下,数据不过多可能有误,分别为物理伤害,法术伤害和护甲高于敌人攻击力时的伤害测试下面正文,想省时间的直接看结论就可以了
(之前法术伤害测试数据不全面造成了误测,现已修改)
1.物理伤害计算公式
其实很多人应该都大概猜得到就是攻击力-护甲=收到伤害,不过还是以实际数据为准吧。。。
测试对象,1-5的拾荒者
分别用玫兰沙,幽灵鲨和米格鲁进行测试,下面是三个人物满血被攻击了一次之后的人物数据
玫兰沙
TapTap
HP1903
护甲119
剩余1522
受到伤害381
幽灵鲨
TapTap
HP1330
护甲175
剩余1005
收到伤害325
米格鲁
TapTap
HP1705
护甲471
剩余1676
收到伤害29
结论:拾荒者攻击力500
而物理伤害计算公式毫无疑问了,攻击力-护甲=收到伤害
2.护甲高于敌人攻击力时伤害计算公式
测试对象,还是1-5的拾荒者,已知其攻击力为500
分别用在闪灵护甲加成下的米格鲁和可颂进行测试,下面是两个人物在开技和不开技的情况满血被攻击一下后的人物数据
米格鲁不开技
TapTap
HP1705
不开技护甲511
剩余HP1680
受到伤害25
TapTap
米格鲁开技
护甲664
剩余HP1680
收到伤害25
可颂
TapTap
HP2298
不开技护甲500
剩余HP2273
收到伤害25
TapTap
开技后护甲650
剩余HP2273
收到伤害25
再进行测试
测试对象2-1重装防御者
首先用砾测试了一下伤害(不带技能的)
TapTap
HP1296
护甲277
剩余973
受到伤害323
重装防御者攻击力600
然后是闪灵护甲加成下的米格鲁开技
TapTap
HP1705
护甲664
剩余1675
受到伤害30
结论:护甲高于敌人攻击力时,受到敌人攻击力5%的伤害
那么问题来了,结合上面的物理伤害计算公式,如果敌人攻击力于我放干员护甲之差小于敌人攻击力5%,那不是这种情况下我方干员收到的伤害更加高?
转头去给米格鲁升了几级,让她的护甲满足上述条件后,我又找了1-5的拾荒者......
米格鲁
TapTap
HP1752
护甲483
剩余1727
受到伤害25
结论:还好这游戏没有犯这么低级的错误,我放干员收到攻击时无论护甲是多少,哪怕满足上述情况,最少也会受到攻击力的5%的强制伤害,这一条在我方对敌方单位应该也是通用的
3.法术伤害计算公式
测试对象,s2-5的高阶术士和1-6的术士
用法抗分别为0,5,10,15,下面是在满血收到高阶术士和术士一次攻击后的人物数据
首先是高阶术士
TapTap
HP1060
法抗0
剩余820
收到伤害240
角峰
TapTap
HP1273
法抗5
剩余1045
伤害228
临光
TapTap
HP1681
法抗10
剩余1465
收到伤害216
阿米娅
TapTap
HP1328
法抗15
剩余1124
收到伤害204
然后是术士
可颂
TapTap
HP2298
法抗0
剩余2098
受到伤害200
角峰
TapTap
HP1273
法抗5
剩余1083
收到伤害190
临光
TapTap
HP1681
法抗10
剩余1501
受到伤害180
阿米娅
TapTap
HP1328
法抗15
剩余1158
收到伤害170
结论:高阶术士的攻击力为240,每一点抗性降低了2.4的伤害。术士的攻击力为200,每一点抗性降低了2点伤害。也就是每1点抗性,提高自身1%的法术伤害减免
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