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首测在即,感慨良多,废话一堆,拍砖请便
2018/05/17873 浏览综合
首测在即,看着预约人数天天上涨,突破好几万,感觉压力山大。
作为开发者,我们深知产品还存在不少问题,功能也不完善,但世间没有完美的事物,丑媳妇儿总要见公婆。如果没有玩家的认可,只是闭门造车,最终就只能自娱自乐了。我们可是把游戏开发作为饭碗的人,所以硬着头皮也得先上线!收集的建议和反馈越多,最终产品才会越完善。所以非常欢迎广大玩家提意见。
其实游戏在公司内部已经测了好几轮,估计开发同学都玩吐了。大家反应最大的还是游戏上手比较难,没有新手引导!好纠结啊,我实在不想要新手引导……
曾几何时,我们玩游戏的乐趣渐渐丢失了,只剩下各种功利性的排行争夺,只想着怎么尽快满级,怎么获得稀有装备,怎么PK榜第一……游戏厂商也为了获得尽可能多的玩家,推出各种一键升级,任务引导,自动寻路,整个游戏变成了点点点的机械操作,最终只看谁充值多,谁花时间多,谁名次高……
可曾记得第一次探索暴风城时,在城里迷路,晕头转向的快乐?可曾记得第一次gameover时,“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的激励?可曾记得在《饥荒》里第一次熬过黑夜,又见黎明时的激动?可曾记得用马里奥顶出隐藏宝箱时的兴奋?游戏曾经带给我无数的回忆和快乐,因此我才选择游戏作为自己的职业,享受乐趣的同时,也希望能为其他人带去更多的快乐!
也许我一个人无力改变整个行业,为了我和小伙伴的饭碗,游戏不可能不收费。但我还是希望尽力让大家能找回一点游戏的乐趣。我不想让玩游戏变成一个点点点的体力劳动,特别是沙盒游戏,还是得让玩家自己探索和琢磨才有意思嘛。
各个场景里有啥好东西?自己慢慢探索啊。怎么安排造家具的顺序最有利?自己琢磨形成自己的玩法才有成就感!家园排布怎么样比较安全?多失败几次慢慢就知道啦。各种家具的作用?自己造一个试试呗。游戏和现实社会的差别,就在于可以不停的探索和试错,失败了可以重新来过,如果什么都按照开发者的安排,一个任务一个任务点下去,那多无聊啊。
嗯,综上所述,我们决定尽量简化引导任务的流程和功能(其实开发比较懒……^_^)。我们不会设置强制引导,那些引导任务,大家做不做都行,并不会对游戏产生影响。即使做任务,很多任务也没有强制的完成目标,比如引导制作道具,我们不会要求“造一个斧子”,而是要求“造一个采集工具”,也许是斧子,也许是镐,随你选择,反正造出来就算完成。也不会出个任务“砍2棵树”,而是“采集一些材料”,也许砍树,也许采矿,甚至只是摘个果子,也算完成了。
我们希望大家能在游戏的探索和尝试中,重新找回曾经遗失的快乐!反正这次是删档测试,怎么尝试都无所谓,不用担心不会玩,升级比别人慢,造不出好装备……反正关服后就删档了,所以请大家抛掉一切的担心和压力,随便玩吧,出BUG我们担着!
最后的最后,希望大家在测试的这几天中,玩的愉快!如果真的玩不习惯,就喜欢不停点“下一步”的新手教学,也请告诉我们,我们虚心接受,尽量不改……
制作人囧囧
写于《末日幸存者》首测前夕
2018.5.17








