这游戏很有潜质,特意来写下问题和建议
2019/10/1994 浏览反馈
第一个问题,游戏人物发展潜力低,来来去去都是那几个传说,几乎一个队伍打天下,最后就是氪得越多弃坑就越快。以后运营起来要么只能拉长人物培养时间来减缓死期,要么就是割一波韭菜,到头来都是死。
建议,1.设置人物和副本属性克制,不同副本可以用克制人物,大大增加了游戏空间,副本设计也更加容易。2.降低人物的养成成本,让玩家练更多人物,这样出新人物玩家才有兴趣(前车之签阴阳师一个6星练一万年,你再出新人物玩家都没欲望抽)
第二个问题,个人排名奖励,9102年了还玩这个?个人排名多吊都没啥人看,也没什么互动,后面还变成玩家的负担,大大影响萌新入坑,这个年代个排劝退了不知道多少人。
建议,以小公会为主来做活动按排名给奖励,大佬肝帝厉害一些刷得分数高带一波萌新装一波逼,大家都开心。
第三个问题,就是那个抢矿?攻守玩法本来就是十分吃力不讨好,竞技性的东西十分严谨,很难做得好,而且感觉这玩法就是强行加进去那样。
建议,不如删掉?
以上,大致就这几个重点
怪物弹珠,神魔之塔,碧蓝幻想,这三个游戏都是你们很好的前辈,如果你们能吸收他们的养分这个游戏基本能问鼎神作