游戏体验,有感而发。
2019/12/0355 浏览意见建议
我内测就开始关注这个游戏,总体来说还不错,现在公测了还得到编辑推荐也算对游戏本身的一个肯定。我总结了一下:
好的方面:
1.游戏玩法。老套的回合制,增加了一点连携技算是有点新意,结合能量点消耗,还需要综合考虑人物技能衔接,速度快慢等因素,增加了玩家的可操作性,比单纯只按大招的回合制游戏要好不少。
2.美术立绘。在现目前的手游环境下不算太出彩,但也不错,个人觉得看着还不错。
差的地方:
1.无限滚服。之前玩内测的时候还不觉得,公测一开就开始无限滚服的节奏,这样干老服的玩家只会越来越少,新玩家入驻的可能性为零,最后就只有继续开服,合服,进入恶性循环。
2.游戏内容。每天的活动内容实在是太多,对于上班族十分不友好,虽然有月卡可以储存体力,但是需要重复耍副本的次数实在太多,而且还要依赖组队,可想而知在以后玩家大幅下降后,组队更是难上加难。
3.氪金体验。虽然没有vip了,但是氪金奖励榜,卖装备,卖石头,卖材料各种东西商城应有尽有,有骗氪嫌疑。
其实我个人是比较喜欢这个游戏风格的,个人氪了几百,强力ssr基本都有了,但是繁多的日常活动,每天不玩满就跟不上大部队,到时候日常副本不好组,竞技场没法玩,游戏体验直线下降。
现在游戏的趋势还是碎片化时间那种,比如消消乐,明日方舟那种,虽然玩法单一,内容不多,但是能在手机里留很久,因为即使你一个月不玩,后面再点进游戏,也一样玩的尽兴。
有感而发,如有不对,敬请指正,希望各位能在这个游戏玩的愉快。