游侠职业调整分析及二次职业调整说明

修改于2018/08/31836 浏览综合
此次对游侠职业的调整优化引起了较多玩家的误解,现将改动分析和后续改动公布如下。
8月30日更新已改动如下
游侠-唤宠-战吼(蓝色铭文)
改前:每20秒触发1次,持续8秒,全团攻击提升10%
改后:每20秒触发1次,持续12秒,全团攻击提升8%,游侠自身提升15%
平均计算游侠自身收益由全程4%提升到9%,团队收益略微提升
游侠-唤宠-狂兽(红色铭文)
改前:宠物攻击20%几率触发,给怪物上减益,受到伤害提升10%
改后:宠物攻击40%几率触发,给游侠加增益,伤害提升20%
宠物攻击频率为2秒一次,提供增减益效果时间持续3秒
平均计算游侠自身收益由全程10%提升为12%
将劲射及散射留在增益触发期间使用效果更好
使用胁迫时野兽会瞬间冲锋到目标身边,被控制时也可以使用。
给游侠野兽提供快速加入战斗和反制控制的功能。
唤宠-兽灵的野兽附加属性调整为,附加玩家自身15%的生命及15%的攻击力。
野性技能提升的基础攻击力系数提升,持续时间由6秒提升至8秒。
8月31日凌晨更新即将新增改动
游侠-毒箭技能修改:
1.5秒对目标造成1次伤害,每层毒箭提供的伤害由基础攻击力的25%/15%/15%/15%/15%提升为28%/18%/18%/18%/18%。(每秒伤害提升)
此次伤害提升仅有实际数值提升,面板说明将在下次更新时替换。
巫医-图腾修改:
不再受任何非指向图腾的技能伤害及AOE伤害。
官方团队一直在持续关注各职业实际体验现状和现存问题,同时有更多的职业调整计划正在讨论中,感谢大家的监督和宝贵建议。
目前关注中职业问题包括但不限于如下:
1、巫医职业狂雷技能施法时间过长,波动射线目标选择逻辑
2、牧师职业缺乏常规有效的群疗能力,站立吟唱技能过多,灌注弹道速度过慢
3、游侠职业平射第三段动作时间过长影响流畅性
4、部分PVP弱势职业在PVP中缺乏有效的战斗手段
5、守护者职业公共CD冲突及缺乏机动性
6、部分系别整体战斗强度不足(如雷系巫医、暗系牧师等)
7、必要的属性说明公开(各属性详细说明和挑战BOSS所需要的对抗属性)
8、全职业秘技强度和作用调整
9、伤害统计功能优化,更加详细拆分伤害结构
10、公平竞技场各职业平衡调整
11、玩家在各个社区讨论的问题
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