狂战士的自我修痒

精华修改于2019/08/182120 浏览攻略
我翻了下,暂时没有关于近战的分析贴(毕竟只用知道弓弩天下第一就行)。所以我就去游戏一个一个试下(不完全)。那一天,土匪想起了被。。。
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我以实用性分为三大块:步战,骑战,枪骑。每块我会对给出装备的目前情况和🌟希望改进的(只管脑洞,不负责任)。
一,步战(重点要说的近战)
前期及海战,攻城躲不过的科目,推荐还是拿着弓在侧翼风筝。但为了升入英灵殿(维京传说),在前线化为尘土才是最好宿命。
(1)盾,剑(刀)/斧/锤。标准的战士套,三类短武器除伤害和距离外,攻击判定并无差别。
🌟( 建议更新内容:按刀/斧/锤单手武器对应提升刀剑类对无防具及无甲马匹的伤害;斧类对皮甲及盾和器械的伤害;钉锤对重甲及重甲马匹的伤害。)
攻击动作: a,格挡, 首先近战武器无盾时(点盾执行,再点取消,)可以无限格挡正面近战武器伤害。但 不能格挡弓箭,以及被踢时会中断。(所以,还是买个面积大点的盾吧)
b,旋转击,旧版本的无尽陀螺梗的原因,因为这就是当初唯一的平a。 🌟(把它改成防反就帅了)
c,劈击,新加入的平a
d,横击,又一新平a
e,二连击,可以说近战唯一拿的出手的特点了,相当于提高近战输出,不然真的被弓兵吊打近战。 🌟(听说2.2版本要删?求保留。)
f,踢击,无视盾的真实攻击,破防攻击。
(2) 盾,枪(戟)。自古枪兵幸运e,枪兵的确打不过上面的短武器类。游戏中数值比对,虽然枪兵基础伤害比短武器高点,但不如对方血量厚。以及一般长武器比短武器伤害低。以及枪兵没有攻击动作二连击及踢击。但仍可为阵列次列,做伤害补刀。指挥得当,能使你阵列输出最大化。🌟(强烈建议添加自设阵列。战斗自动按兵种部置阵型。)
攻击动作:a,突刺刺,这个简单,虽然有三种动画,但我没看出啥数值差,就是平a,简单粗暴。
(3)双手剑。这个目前就是牺牲盾换取高伤与长度的短武器。其他和短武器类没有区别。游戏也没有哪国精英兵装备。我单拿出来是想求专属改进。
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游戏刀剑类最贵的是这样的双手剑,从图片看,是西方冷兵器时期著名的德国双手剑。因带有无刃部,可以精准的刺入重甲兵的缝隙,以及灵活的格挡攻击。
🌟(专属的刺甲动作,无视护甲减伤。专属的格挡动作,及连带的防反动作。)(都可以有内购了。)
(4)双手斧。同上,牺牲盾换伤害。还最贵。
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也是单拿出来求改进。
🌟(这个调高二连击的几率就好,简直狂暴。)
(5)双手钉锤。同上
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除了高了一点点的伤害,一无是处。
🌟(提高踢击几率,再提高破防值。)
二,骑战
(1)盾,短武器。只是提高了机动,用以切后排而已,战斗还是站撸。数值方面还要略低于同级步兵。诶,买到就是亏到。不过野战还是有点用的。
攻击动作:略
(2)弓/弩。虽然是远程兵种,但在实际野战中,混搅于骑兵中射击。所以几乎与对手近战。怎么说呢,你大爷还是你大爷。
攻击动作:略
🌟(射手真该削了,建议箭数量按弓种类额定,射完后切近战武器。守城时箭量双倍。所谓临阵不过三发。)
三,枪骑
盾,枪(戟)。跨马冲锋是男人的浪漫,也是这游戏的最强输出。
攻击动作:a,突刺刺。同上。
b,冲锋。持盾骑马过一定距离进入冲锋状态(多出长矛图标)。马的速度越快,进入冲锋时间越短,伤害越高。所以,最好的马,是白色149迈那匹。谁用谁爽。(不要怕马会早死,因为绝对是你盾先亡,哪怕是那个耐久最高的。)
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