【女装鸽研发日志】地图重置规划及新增立绘预告——11.10

精华更新时间2017/11/135343 浏览综合
大家好,我是最爆肝有点虚弱的女装鸽TUT感谢参与本次测试的各位,大家提供的测试反馈我们都非常的重视!目前关于二测版本内容调整部分已整理完毕,对于大家提到的一些重点问题,咕咕们决定以研发日志的形式来做统一解答,本期恰逢玩赏家关注游戏并给出了自己意见,下面也对一些点一一回复,作为官方也非常欢迎各位来锤我们,提出不同见解,以便我们能把游戏做的更好~同时也欢迎加入QQ群:680970589与我们交♂流♂
注意:本期文章篇幅较大!!!看不看完都没问题(还是看一下吧,说不定有女装照呢?)
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开发计划部分
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一、 美术优化部分
1. 地图重置:关于新增地图,会比这次测试多两章,一章15关就是2章一起30张。ರ_ರ 头秃,本来是想全部重置的,真来不及。现在的做法就是吧1-2章先重置了,给大家表态~~后面的我们也会慢慢替换,先放一张:
TapTap
2.小姐姐优化!包括立绘和小人等一系列表现上的效果~(还有新增立绘8张,这里偷偷放出来几张吧0v0
TapTap
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二、 玩法优化部分
1. 新增好友系统及助战功能(你们要的嫖老婆),角色图鉴功能(可查看未拥有的角色及技能)等等等等,女装鸽这里就不赘述啦!
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另外关于对玩具喵大大的正式回复
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感谢玩具喵关注我们产品,针对一零计划玩家对玩具喵的评论回复,造成的困扰我们官方代表玩家向你道歉。对于帖子中提到的抄袭问题,下面会统一说明
1.千年战争的地图相似度极高
我们在简介中也提到过,一零计划的雏形灵感来自于千年战争,地图方面确实有和千年相似的图,这一问题千年战争的玩家也向我们反馈了很多,目前美术已经开始进行全部重新设计的工作。地图的设计前面已经放过了~
2.赫卡泽亚的“换皮”问题
“赫卡泽亚战记是”与“10 Project”是一个游戏,赫卡泽亚是我们在研发初期资金困难的情况下完成的游戏,xjb起的名字,因为自身需要进行美术素材更新,对游戏整体风格做了升级,与现在国内玩家反感的换皮游戏不是一个概念~~~
3.赫卡泽亚的美术相似度
首先,赫卡泽亚我们从未对外公布并上线测试过及开过付费(曾经有邀请100位玩家体验游戏),在当时也因为考虑到素材问题才进行的美术重置,现在该角色立绘已完全优化掉,但由于美术工作量的原因,战中小人没有替换,也会在二测版本替换,后面提到的女仆的角色已经被我们纳入废档了
4. 关于与其他游戏的UI相似部分
一零的前身的UI是较传统的日系风格,但那之后工作室重新设定的游戏的世界观,我们的世界观设定中有带有科技感的元素,因此我们UI设计风格也变为了简洁、UI设计棱角较分明的带有一定科技感的UI设计风格,然后在UI的色调选择上,我们游戏的世界观其实是有带黑暗、废土元素的设定,因此色调也选择了较灰色调的风格。至于我们游戏与七日的从游戏玩法到游戏类型都是完完全全不相同的两种游戏品类。可能因为我上面所列的那几点导致在您的观点中会有感觉上的相似哈~
5. 评论关闭的误会
工作室回复:TapTap的评论关闭我们是没有权限操作的,而且我们非常欢迎有不同的见解和声音,毕竟我们第一次测试,需要大家的共同监督
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Q&A部分
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Q:可以透露一下。红都会加强吗?
A:首测中玩家是觉得红色太弱,所以才需要加强,但觉得弱的原因,可能更多的是抽到了‘德古拉’(背锅背锅,这次确实德古拉的出现几率要比其他红色卡高)
德古拉恰好是辅助角色的定位,所以前期的作用有限,抽到基本不会培养,如果换成抽到爱丽丝,还需要加强爱丽丝吗?目前我们的解决方向,第一个是投入更多的初期强力的红卡角色,其次是将爱丽丝与德古拉的产出替换
Q:感觉初动和技能平衡性那边有待优化的感觉?
A:出问这问题的肯定是你千玩家,6星红卡的落地点火之所以被我们取消就是想尽量平衡6星与低星的差距,(我们也并没有10级送黑卡)所以如果6星太过强力,会让玩家觉得过于逼氪,你千母猪可能疯狂掏钱,但是得考虑到同样也对游戏感兴趣的普通玩家
技能平衡这块,也是我们一直在做的,因为我们没有所谓的上级替换,每个角色都有自己定位,就跟德古拉一开始并不好用,到了后期能提供的助力很大。初始角色的强力你们也应能感受的到(当然,部分角色还是得适当平衡!你知道我说的谁!!!)
Q:紫盾那个bug…技能描述180码实际范围只有身周
A:感谢你的提交,这个确实是BUG,因为为了平衡,换过好几个版本的主动,这个下次测试后就正常了,另外如果在测试还发现部分被动没有生效的状况,也欢迎提交给我们。
今天也是元气满满的一天!!我们吃火锅去啦!大家周末愉快~我们下一期的女装教室再见了(不存在的)~
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