英魂王座新卡牌分析

2019/1/28489 浏览综合
英魂王座已于1月22日开启体验服测试,本次体验服测试新增了20张卡牌,使得卡牌总数达到了62张,可以有非常多的卡组套路组合,对于参与过上次精英测试的玩家来说,其实很多卡牌已经非常熟悉了,但是还是有不少卡牌大家非常陌生,本次我们诚挚邀请3000分大神【淡定的胖仙】为我们对目前大家会遇到的新卡牌进行分析,方便大家用新卡牌组合全新卡组。
这边先介绍几个新的卡牌,大家也可以一起讨论下,哪些卡牌更好玩。
英魂王座新卡牌介绍:
NO.1灯笼鱼——攻城单位,灯笼鱼对建筑物伤害奇高,但是,作为一个攻城单位是不会攻击建筑以外的单位的。
TapTap
使用技巧:1偷塔:开局使用其他坦克类型牌在一侧吸引火力,在另一路放灯笼鱼进行偷塔,一般副塔扛不住其四下攻击,但是灯笼鱼攻速较慢,所以要看准时机待敌方没有能量或者没有克制灯笼鱼的牌后再放。
2强攻:可配合小龙女或温蒂加上神灵祝福等同时释放,出其不意,一套带走敌方副塔,如果敌方没反应过来,连主塔也可以带走一些血量。
TapTap
NO.2小乔——辅助单位,小乔本身伤害不高,但是作为一张辅助牌,她拥有一个范围非常大的增益buff,可以帮助在内所有部队单位与兵营召唤单位增加攻击。
使用技巧:由于小乔本身的血量较为薄弱,所以一般只能放于后方。且,小乔六级所提升的伤害只有15%,每提升一级增加1%,提升伤害不是很高,但是范围很大,所以适合配合各种兵营以及低耗牌种。建议携带五彩神石或者石头守卫这种坦克在前方顶伤害,其余兵种紧跟其后,小乔放于后方。
TapTap
NO.3树精长老——建筑单位•兵营单位,树精长老这次以建筑的形式降临王座,其本身不可移动,但是会隔一会召唤俩个自爆的小树精,树精持续时间60s,可召唤六组共十二个小树精。
使用技巧:树精长老本身血量中等,适合配合坦克,由坦克在前方,树精所投掷的小树精跟随后方,防止敌方用数量较多的部队杀死坦克。树精也可以用作守家,防止敌方用暴兵流进攻。也可以在关键时刻作为抵挡敌方攻城类单位使用。缺点:由于其不可移动,易被法术攻击以及范围伤害概括攻击。建议放置于中间位置。
TapTap
NO.4电光侠——攻城单位,在落地的一瞬间快速的奔跑,对遇到的所有敌方单位造成一秒眩晕,对遇到的第一个建筑造成俩秒眩晕。
使用技巧:电光侠耗能低,只需三点能量,所以适合在战斗中再释放,不停眩晕敌方,让我方集火攻击。也可配合灯笼鱼神灵祝福等使用,其对遇到的第一个建筑晕眩俩秒的属性可以让灯笼鱼多攻击1-2次。
缺点:由于电光侠在未攻击到建筑单位前不会攻击,所以要谨防让电光侠一个人走在前方被敌方集火杀死。且,易被敌方用墓碑等建筑单位阻挡,所以要把握好时机释放。
TapTap
NO.5小鹿——攻城单位,这张英雄卡血量较厚,在落地后可发起冲锋,对遇到的第一个建筑造成伤害。
使用技巧:这张牌适合配合小龙女这种攻城牌一起使用,也可当做守家牌,近千点血量使他也有一些扛伤属性。
缺点:由于移速太慢,且耗能中等,对建筑伤害也不是很高,而且在撞到建筑后会有一个一秒左右的迟钝这些因素总结起来导致这张牌较为弱势,建议带着守家即可。
TapTap
NO.6弓箭手兵营——建筑单位•兵营单位,建筑持续四十秒,每4.9s召唤一个与其等级一样的弓箭手,弓箭手攻击中等,基本一下一个僵尸,三到四下一个法师,在各种兵营牌中算是排最前列的一种了。
使用技巧:开局可放置在中央或者最后方,用于消耗敌方副塔血量。由于基本五秒一个的特性,易屯兵,建议携带石头守卫或者地狱火在前方,再配合些法术或者蜘蛛牛头人等单位一波拿下一塔。在关键时刻可以用来守家,如遇到灯笼鱼等进攻又没有什么手牌可以防御时就可以放置弓箭手兵营来吸引灯笼鱼去攻击,让召唤出的弓箭手与防御塔击杀灯笼鱼。
缺点:占地较大,不要与建筑紧挨,容易被敌方用法术连建筑轰炸。在遇到等级比你高的弓箭手兵营时处于绝对劣势,一般敌方俩个弓箭手可以换掉你三个。
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
1
1