法主动了谁的蛋糕?
2019/05/311090 浏览综合
从昨天到今天,忽然发现很多负面情绪的帖子。
围绕法主,似乎要发起一场战争。
先说说法主。
之前的法主超模不超模大家心里都知道,并暗自窃喜。
所谓策划,就是在公司利益与玩家利益之间寻找一个平衡切入。
而法主,往玩家利益身上倾斜得太多,造成昨天的削弱,是必然的。
削弱法主,我是可以理解的,暗改这一点,官方做得差了点儿意思。
至少我们应该知道,法主的伤害,是从哪些地方开始削弱的,而不是让玩家自己去琢磨。
然后说说法主削弱我能理解的理由:
1、法主大幅度缩短了玩家的养成周期。
2、法主让UR卡且是一线级别UR卡黯然失色。同一套圣物,带着一队顶级UR打伤害也就是两三千万,而法主带着几个BUFF卡却炮轰了八九千万,凭什么升花更难,获得概率更低,基础属性更强的UR卡要被拉开这么大的差距?凭什么一样的圣物,主角换个职业伤害差距就这么大?有多大?大到带着二至三队UR队才追得回来那种大。
3、游戏设置了五种属性,设置了弱点抗性克制,就是延长养成周期的一种手段,就是希望玩家多养几种属性,而法主超模**流明显和这种设置意图冲突,且是剧烈冲突。
4、法主超模**不是官方期望的游戏方式。盾主承担伤害,奶主保血线,法主打伤害,就这么简单而已,队伍里缺什么,主角就换什么职业。换句话说,法主在队伍里承担的顶多就是等同于其他UR输出卡牌的角色而已,然而,UR卡牌打一把的伤害,和法主超模**的伤害,那个差距,你们为什么觉得法主超模**是一种正常的游戏数据? 随着圣物练度的提升,这种法主和UR卡牌的伤害差距呈几何倍数增长,越发明显,越发显得不正常。
5、有人要说法主纯手动打龙,很累很累,获得一点超额回报是应该的。那试问一下,打极限4的龙,在不能保障每个BOSS都有弱点队去克制的时候,奶主贴膜不手动?打试炼的时候盾主缴械不手动?哪个职业打高难度BOSS不手动?凭什么手动缴械手动贴膜打到BOSS狂暴了都打不死而法主一炮就给灭了?
6、想退游的退就是了,觉得没了法主玩不下去的卸载就是了,你们发帖的目的,除了彰显一种“威胁”,有任何商量,沟通,交流的语气?诚然,玩家不管付费还是不付费,都是被游戏公司服务的对象,策划是属于服务者,玩家是属于被服务者,在面对服务行业的时候,我们的态度能不能柔和一点?哪怕你花了钱,氪了金,你也不是谁的大爷,你只是一名玩家,一名普通玩家。
7、确实,因为游戏自身的机制,导致了超模**流的出现,这不是玩家的问题,是游戏数据本身的问题,既然尝到了甜头,也享受了甜头这么久,现在这种超模现象逐渐回归正常(目前的表现依旧超模),我们可以给予建议,怎么修改,怎么更改机制,从哪种机制下手整改,都可以,一味的抵制,能产生什么积极的意义?
8、不管是内测还是公测,重在一个测,测的目的,就是让一个游戏变得更好,更合理,更平衡,如果参与测试的目的仅仅是为了让自己在虚拟数据上占那一点点的便宜,且这种便宜不容侵犯的话,那你只能自寻烦恼了。
9、你们口口声声说法主手动**是一种乐趣,是一种追求,哪怕SL很多次也乐意为了这种乐趣去肝,然而,当法主伤害削弱以后,你们的乐趣一夜之间就荡然无存了?说白了还不是为了【超额回报】【超模伤害】,一旦伤害稍微接近正常水平,你们的乐趣就没了……你们不是为了什么乐趣,你们就是占便宜占习惯了……仅此而已。一模一样的手动一模一样的SL方式一模一样的配卡,怎么伤害一变你们就觉得**没乐趣了……这不就是承认了【超额回报】【超模伤害】吗……这不就是承认了法主需要削弱需要平衡的事实吗!
最后,希望魔卡领域能找到这种公司与玩家之间的平衡!
我,能玩到一款好游戏。
你们,能通过游戏进行长期盈利并长久的运营下去。
悄悄问一句:主角的近战职业会开放吗……
【水狐狸玉藻前,索尔,郭嘉UR】邀请你加入队伍。