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昼渊
虽然游戏挺好玩的,但是我真的怀疑制作游戏的人数学及格过吗?
2017/08/29
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综合
我一个黄铜的你能给我匹配到黄金的。
永恒的卡牌游戏
8.6
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TCG
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接下来怎么提升啊
300的本打不过, 250的英雄本分不够。
@昼渊
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完全体反而没意思了,打到五百层就自杀吧。
我去,还不好自杀嘞,进图就自动秒怪。
@昼渊
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忍,我还能再忍
憋出个400连我再抽[表情_流口水] 现有角色没升星,人权角色没有,已经放弃竞技场了。每天上号就看见自己被打到八九千名开外,拿个低保算逑。[表情_嫌弃]
@昼渊
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痛苦术士拿哪个更好呢
忽略词条,只看武器效果 感觉痛苦术士的持续伤害技能刚好持续25秒,完美覆盖香炉的触发时间。 但是仔细一想,好像还不如直接的10%增伤,这好像才相当于6.6%的增伤,是不是其实更适合爆发的职业。 感觉是覆灭会更强一些,但他们都说“一定概率触发”有内置cd,也不知道这个内置cd是多少啊。 副手是拿个有持续伤害的好呢,还是拿个加伤害的好呢。 武器的持续伤害能吃到精通的加成吗 ………… 评论说的对,290
@昼渊
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这游戏的反伤机制有问题吧
居然反弹被护甲和减伤结算过后的伤害。 这个机制基本只有防战和德鲁伊有,防战和熊德都是减伤拉满了,反弹1伤害有什么用呢。 怎么想都是改成反弹目标攻击力的伤害比较合理吧
@昼渊
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