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65首饰改版分析及一些个人见解。。。

精华2020/04/044490 浏览
近期65首饰套进行了一次小的优化,辉夜套的连击要求减小,套装效果的持续时间延长。在提升爆发能力的同时也兼顾了续航能力的优化。
本次改版,如果说辉夜套是量变的过程,那么对十握套来说是质变提升。
最大的改变就是十握套的debuff衰减有了CD。这点非常重要,圈起来,要考!每层debuff衰减的CD是0.4秒,意味着0.4秒只能产生的任何次数伤害,都只衰减1层。这就给连击数量庞大的职业带来了搭配十握套的可能性,并且也缓和了朱雀套天生异常伤害次数多,搭配十握套处境尴尬的问题。进一步来看看,0.4秒cd意味着你可以简单吧十握套看成是2.0版的神魔套。众所周知,神魔套是三怒情况下,持续20秒,改版后的十握套,在不停输出的情况下,衰减到最低值也是需要20秒的时间(中间开怒重新计算衰减)。每秒衰减层数如下:
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。
那么我们在研究之前,先认识到几点问题。
1.65首饰对于技能伤害提升的量是非常巨大,结合玄武套神乐对于团队技能伤害的提升,那么势必会存在一个收益率降低的问题。举例:某武者自身有60%技能伤害,玄武神乐提供了40%技能伤害,加之十握提供分别170%,110%,80%技能伤害,那么十握套的收益分别就是(1+0.6+0.4+1.7)/(1+0.6+0.4)-1=85%,55%,40%。也就是说,170%,110%,80%技能伤害,实际提升率为85%,55%,40%。认识到这点,等下我们就可以分析,技能伤害到达什么标准,十握套的收益会比神魔低,并且同理也可以比较一下辉夜套。
2.神魔套的收益这里也说明一下,假定在29秒单位时间内,一群分别需要2秒,4秒,6秒,8秒,10秒才能开三怒的魔神首饰武者,理论收益率分别是40.26%,33.82%,32.21%,32.21%,32.21%。当然,这个比例是不提升破防攻击的伤害的。如果按照基础攻击和破防攻击占比80%:20%算,那么这个提升率还得打个8折。
下面切入正题了,回答几个武者比较关心的问题。我们一个个来看。先设定一个前提,某武者技能伤害为70%,进副本总技能伤害为140%,附加伤害(算武器的20%)为65%。
1.由于本次改版,什么样的职业适合辉夜套,什么样的职业适合十握套?
答:每秒能产生25-30hit,丢技能墨迹,偏向持续输出的职业,适合辉夜套。个人理解如咒师,巫祝,流镝(这个职业还有么?哈哈哈)。
反之,6秒或小于6秒能产生2怒,脱手技能多,百分比高爆发强的职业,适合十握套。个人理解如天诛,贺隐,狂刀。(贺隐之前大部分都做了辉夜吧,别喷我,喷策划,快出转换牌。)
2.由于本次改版,居合适合做什么首饰,大多数人应该会问吧?
答:个人理解,居合打hit能力有,攒怒能力强,两套都适合居合,就看武者自己选择,一般建议大佬能爆发的,选择十握,短时间就结束战斗了,就不会衰减。普通居合玩家可以选辉夜,持续能力加减CD双重加持。
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没事你们可以看看图,4-6秒能开怒的职业,十握整体伤害的曲线都在辉夜之上,考虑到辉夜有10%-CD及月阵的辅助攻击能力,其实两套的差距并没有那么凸显,只有说那个更适合自己。这次的首饰改版,官方确实也用心去权衡了利弊,还是值得肯定的。
3.辉夜套在什么情况下,伤害比重会超过十握套?
答:这个问题其实大概率只会存在于修炼场打桩的情况下,数据上分析,当武者技能伤害高于210%且附加伤害低于40%穿着白虎套的情况下才能实现。
4.本次首饰改版后,神魔套在什么情况下,能持平十握套?
答:不负责的理论分析下,技能伤害大于435%,十握套稀释严重的时候,单位时间内神魔套的伤害追上十握套。
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5.本次首饰改版,什么情况下十握套能火力全开?
答:先看这个数据分别表格,用技能伤害140%来看(数据高低并不影响对首饰发挥最大效能的判断):
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由此可见,十握套要打出高伤害的技巧是:1.带着怒气和满首饰状态进图不要开怒,先丢几个技能输出2-3秒左右然后开怒为宜。2.两怒气就开怒比三怒气开怒收益要大,三怒气开怒伤害起伏不稳反而不好控制。3.攒怒越快,单位时间内十握的伤害期望值越高。4.开怒后先放高百分比技能,比如一觉二觉。5.爆发情况下,有脱手技能优先丢脱手技能,再叠加其他高伤害技能。
6.65首饰套其他问题浅谈。
答:1.辉夜套的连击数参考屏幕右侧的打击连击数。辉夜套效果要在套装描述的连击数+1情况下触发,比如套装描述20hit产生buff,那么实际是第21hit时候产生。
2.辉夜套20秒CD在有hit数据产生的情况下会重复刷新这个CD,也就是说20秒倒计时时候你在跑位,到10秒的时候你重新打怪产生hit数,那么这个CD重新回到20秒开始倒计时。
3.辉夜套连击数不是按照单独怪单独计算的,是累计计算,重置CD也不是按原来的怪的hit产生的,并且月阵打击产生的连击数,也会重置buff的CD。
4.打在巫祝拉出的魂上的hit,也算连击数。
5.十握套的有效hit数(产生debuff),参考打怒气值的打击数,异常伤害也算打击数。不过优化后每0.4秒内,产生1hit和产生100hit,都只掉一层。比如1秒内贺隐放蛤蟆,喷火,打了40hit,也只掉2层。
6.巫祝拉魂能提升团队攒怒气的速度,保护巫祝,且行且珍惜啊。
其他还有什么问题,欢迎武者可以在这儿相互讨论交流。许多职业我都没玩过,总归实践才是检验真理的唯一标准呀。最后欢迎月球君重新回坑,朱雀十握,香~哈哈哈
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