《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏 评价

2019/6/1160 浏览综合
空之轨迹SecondChapter是承接《英雄传说-空之轨迹FC》的一部作品,当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。 剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。
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剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。
第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句“约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我……”之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的“命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的……一定要多加小心。”一句和剑圣的“这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。”更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了……而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,“为了偿还在结社时代的过错……”的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题“蓝天下,我们一起走过的轨迹”,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。
战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。
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音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。
这回的音乐是值得反复品味的,在飞艇上的旋律“风を共に舞う気持ち(アレンジ)”非常好听,有一种让人心情变得高远舒畅感,同样悠扬的还有“空を见上げて”这个漫步城与城之间的旋律,的确就像其名字一样“仰望天空”,仰望无尽的蓝天,自然心情愉快。战斗音乐部分我很满意,和战斗的气氛结合的很恰当,比FC好了不少。这样的旋律让战斗起来也非常有激情。而且最终战的音乐又让我回到了当年ed5最终战音乐的感觉。在SC里面我最喜欢的还是ED6549.ogg这首,非常具有冲击感,直接打动人的心脏,而且又加上几分悠远,真是有让人感觉心有千千结,而这首曲子在游戏中出现的时候往往是一些很打动人的情节,好听。ED6551.ogg,贯穿FC和SC最核心的旋律,最动人的思念,尽在此曲,主题曲星之所在的arrange,将二人的“绊”表现到了入木三分。ED6544.ogg一切的缘起,SC中难以承受之重——战争摧毁的希望,留下无数的悲伤,用什么才能抚平如此的悲伤呢?没有想到可以把银的意志那么慷慨激昂的曲子Arrange到这样忧伤的地步,功力太深厚。ED6546.ogg万马齐喑究可哀,表现的就是一个混乱的、迷茫的世界,和第八章的配合十分得体。ED6554.ogg悲惨的命运,忘记了一切愤怒和忧伤之后所留下的——微笑。