话说,五属性不继续深度开发一下?

2019/06/01285 浏览综合
感觉目前的属性仅仅克制什么的不能完整体现五种属性的特点和功能。
你们不是有觉醒功能还没开放吗?
当已上阵四张卡为同属性卡,且都已经觉醒时,
激活[元素特效]。
水元素特效:攻击时必定造成目标冻伤效果,较高概率对带有冻伤效果的目标造成30%的额外伤害,被冻伤的目标技能释放速度降低80%。
火元素特效:每次攻击都会对目标附加灼烧效果,造成持续伤害。持续伤害最高叠加三层,当叠满三层时,产生爆炸效果,对目标周围的目标造成aoe伤害。
暗元素特效:召唤巨兽,影魔进行联合作战。出场时召唤影魔,己方全体攻击up10%,当己方任意目标生命值首次低于60%时,召唤巨兽,所有人获得30%的减伤效果,己方全体攻击up5%。
风元素特效:魔卡获取速度提升40%,永久。魔卡释放ex时,己方全体成员获得20%会心up和50%会心伤害up。
光元素特效:己方队伍每次攻击都有较低概率使目标眩晕,己方队伍受到的所有伤害将有50%比例反弹给对方目标,己方队伍有两名同职业角色上场时激活特殊效果:两名远战在场时,会心提升40%。两名近战在场时,攻击up20%。两名辅助在场时,治疗量提升100%。两名肉盾在场时,眩晕概率从较低提升到中等。
好了,以上都是我瞎编的……感觉特别好玩的样子。
感觉这样子的五属性才提现了自身的特点和优势。
不知道白鸽子心目中的觉醒是什么样子的……
五种属性的设定还能不能得到进一步的挖掘。
策划:“你弄死我吧”
数值:“把我一并弄死吧”
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