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关于魔炉的一些建议
2017/11/11292 浏览综合
早上上班的时候想着,这些建议晚上下班的时候提,但是下午的时候就看到魔炉改了。
emm。。。。。。对于玩家来说,这算是一个好消息,毕竟轻松多了。不过说实话,如果每天一个瓶子,就算改之前,也不过是每人每天多45分钟在线,而且刷到叉烧之后,就可以根据自己需要来取决了,所以并不算太肝。
但为什么魔炉被喷的那么惨?因为“没有选择的权利”。随机到哪一关就只能刷哪一关。这几天我一直在担心自己随机到重度6-5怎么办?速刷战损太高,普通刷太浪费时间。如果能刷新,那就不存在这种问题了。
那么,现在开始说说对魔炉的建议吧——
1、增加一个刷新功能:即便现在改成只需要刷一次就完成一个任务,但是我还是存在随机到重度6-5的风险,那样会很不愉快。像对决一样,增加一天20次的刷新,减少玩家重复刷那些不愉快的图的几率,减少玩家的负面体验。
2、既然刷什么图都是50点魔力值,那么刷高难度图的玩家的体验你们考虑过吗?辛辛苦苦还不如轻度1-1。降低新人玩家的难度没关系,但是麻烦考虑下打高难度图玩家的感受,适当增加需要打高难度图的玩家的收益,例如3图4图给60点魔力值,5图6图给70点魔力值。不然的话麻烦降低推图进度高的玩家随机到后面的图的几率。“不患贫而患不均”。当然这个“均”不是完全的平均,而是付出与收益不成比例的“均”。
3、魔炉在拿完30次奖励后,就相当于报废了。那么为什么不变废为宝呢?把魔炉改成“魔力充溢的魔炉”和“虚弱的魔炉”。活动期间,魔炉为“魔力充溢的魔炉”,例如这次出叉烧。当30次奖励领完之后,魔炉进入虚弱状态,变成“虚弱的魔炉”。
那么怎么变回“魔力充溢的魔炉”呢?举个例子:中秋来了,桂花引发魔力暴动,一部分被魔炉吸收,于是变成了“魔力充溢的魔炉”。
那么两种魔炉有什么不同?“魔力充溢的魔炉”里放四星食灵,其他奖励也相对较多,但是一个任务要打2至3次图,用玩家的在线时间换取更多的收益,这是正常的,只要这个收益能控制好。而“虚弱的魔炉”每个任务只用打一次,各种资源和券的奖励也少一些。而食灵放什么呢?当然是放签到食灵啊,签到食灵目前没有产出途径,那魔炉不就正好吗?
那么魔炉和空瓶子该怎么处理呢?
①“魔力充溢的魔炉”里的奖励被领取完毕后,玩家才会开放“虚弱的魔炉”。无论哪种魔炉都是30份奖励。
②空瓶子每个月1号开始重新发放,每天3个,原有的不清零,每个月固定发放30个(这样二月也不怕不够瓶子)。这样玩家就可以根据自己需要来分配每天肝多少瓶。而且就算月初月中没肝到自己的奖励,也能在月底补,反正就是自行分配。
③活动期间,根据活动时间,每天额外发放空瓶子。例如活动是X月1号-7号,就每天额外发放N个瓶子,瓶子数为活动期间“魔力充溢的魔炉”里的奖励数的1/7。这样玩家即可以保证有足够的空瓶子领取活动奖励,也能有足够的空瓶子领后续“虚弱的魔炉”奖励。
PS:其实我觉得平时刷一次,活动刷两次,这样会平衡些,即满足游戏需要在线率,同时也避免给玩家带来太多负面体验。
一点个人想法,至于可不可行,不是做这行,没有足够的调查,我也不敢说太死。反正希望游戏越来越好,而不是越来越令人智熄。









