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5星评论——外加一些小小的建议

2019/10/20287 浏览综合
游戏帖子的处女作,希望能有真正的策划看到小小的我吧。
自己期待的作品正式发布后评分暴跌这算是第二个了,上个是大眼珠子的异常的动画化,感觉这游戏和动画异常有些相似之处吧,极好的底子让一群鬼才管理搞成高仿同人版。倒不至于立马删游戏,不过官方到底是想把这做成快餐还是能正儿八经留住玩家的游戏一个月之后肯定能看出来吧。客观说话,不想让这开服卡卡的游戏坏了我的好心情,分析一下游戏,觉得说的对的欢迎根据我列的点补充或者补充新点;觉得不对爱咋咋说,whatever。
1、官网:一个作品最重要的是官方页面吧。emmmmm,http://ca.aligames.com/index.html主页初看高端大气。细看卧槽怎么就一个页面,实在是不忍心点这个带阿里标签的官网,亲开服了都,怎么还拿宣传的那一套?更不想说页面里还有JavaScript的空跳链接┗┓...(((m -__-)m。浓浓的爹妈不要的穷孩子的感觉,但鉴于猜测的你们的情况,官网上把妖灵录补齐?装备法宝主角录啥的缓缓,至于说官网页面的改版啥的,哎.........一言难尽,你们可能缺个设计。
2、游戏本身:这条更多的指的是游戏的核心玩法PVP。但这真要是快餐的话这条以下的都可以不看了。
先定义个自己内心的前中后期。
等级上的分界线应该是30、50级;妖灵上的分界线大概是满四星妖灵前前期,开始有5星妖灵进入青年期,满一套6星法宝开始进入壮年期。前期不多说,没啥值得说的。老白大大的平民成长路线讲的挺nice,链接在此:开服第一周平民成长路线 。“真正的游戏在中期(青年期)开始的”,我记得这似乎是某位dalao的原话。
2.1开服四天,就发现一个问题,中期带阴族法宝的阵容(阴族队伍类)是真的爹。风阴打人海减员,林阴慢慢磨死你,和纯阴族的一些队伍打起来都贼难受。这种中期要完全换一套已有的阵容去对抗的感觉是真心难受。
建议:,把复活几率以及尸化降血比例换成 成长属性。
ps:随星级成长,前中后期对应不同等级的属性,卡片也就三个星级,当然未来能不能分的更多也是个未定式。哦,还个。据说现在排位被那个谁占据了,武圣是不是,忘记了叫啥,是不是真的占了也不知道。真占了的话,大爹不削削?
2.2卡片强度问题:传说到底强在哪里?技能组合效果or技能效果?目前看来更多的是技能效果:低阶版是高阶版的效果阉割,低阶卡暴击率30高级卡60,这类游戏的优秀传统?不多说。
建议:我个人的理想状态是,高阶卡的技能组合效果更强,有着更完善的自我and组合体系,这样我既有动力继续,也有动力氪金。不过目前看来我只能说官方做了一定的妥协,而且真正做起来也是件很有挑战性的事。不过这个也说不好,出了的卡技能也就摆在那里了,动了不太好是实话,看后续操作。
2.1+2.2总起来共同说一点,游戏宣传我看到的主打的是策略性,现在看来:有。但是要成长到大后期(我天!捶地!!!!),而且没有摆脱这类游戏的桎梏——卡好就是爹。
2.3匹配问题:来自官方的制裁不想说啥,但是您别设那种连胜的任务好不好,作为一个强迫症看起来是真心难受。
建议:卡强度匹配不难吧?对战前统计带的卡片的传说个数、做一个可对战区间啥的。估计你们也有,其实就是想吐槽一下来自官方的制裁。香菇......蓝受
3、体验问题:
3.1队伍配置问题:每次换队伍都要换装备,官方是真的想让我们“肝”出来11*5套装备?还是说又是这类游戏的优良传统?主角的元魂每次换队伍都要换一次。。。。。。。。。既然标出策略操作麻烦别让玩家在这些琐碎上操心ok?
建议:1、装备使用妖灵+队伍锁定 2、主角元魂锁定队伍锁定天赋锁定装备
看装备的效果更偏向于应用于妖灵特性吧,既然这样为何不使装备可用于多位妖灵,不同队伍的同一妖灵可使用不同装备。队伍主角的装备、元魂、天赋、时装根据队伍确定。偏要只能用于一个妖灵?开发上看的话妖灵的匹配规则大概是妖灵->队伍->装备。
3.2来自一个网游的吐槽:大家好,我是一个网游,玩起来很像单机。
建议:似乎又暴露了没钱请设计的问题。官方不把竞技按钮做的大一些,还是说铁了心的页游风?把冒险和竞技场位置换换可以吧,不过这好像不是个建议。
另外,啥时候上线好友pk功能?能否给我个指定日期,跳票程序员gg祭天的那种?
3.3来自个人的吐槽:烦请官方人员不要用“肝、氪”可否?
玩家自嘲行,官方别群嘲行不行?不同的人有不同的玩法,官方说出这些话就不好了吧?玩家选择怎样的玩法都行,在官方的文章和评论里面看到这些字有些寒心。
另外那个客服vivi或者所谓的官方真的在意的话,给我个别太官方的答复?我说的点你们要不要改?怎么改?(按照大家提的还是你们自己总结的的?)改的话什么时间上线?