换皮?换皮!但是......
2019/01/29111 浏览综合
默默混着命运之戒论坛许久,各个理性的玩家们的发言与讨论也看在眼里,反对的大部分还是觉得仅仅换皮的命运之戒不配-或者说不应该存在,或者说对国产游戏换皮捞金的抵触与绝望的悲观。
就事论事,换皮这个事情是存在且不争的事实,这一点上没有任何好吵的,怪物数据也好,卡牌数据也罢,整体遗物数据也是换皮。所以请狡辩不是换皮的歇歇,这不能成为你支持命运之戒的立脚点。
那么我的看法是什么呢?即使他是换皮,他有没有做到自己的独创性与特殊性。
什么意思呢?大家都知道,fpa游戏本质上就是拿着一把枪打倒敌人,那么当有了这个大框架以后,每个游戏需要挖掘的是各种特色,做出自己的小框架,然后做出自己的游戏,这个小框架就是每个游戏“独立”的东西。
再来看命运之戒,实际上他是什么呢?在借用了大框架与一部分小框架后自己添加了一些小框架的细节。这种说法很复杂也很难懂对吧?那换一个大家都知道的名字:dlc或者mod。
是的,命运之戒给我的印象就是一个杀戮尖塔的美化mod,一个独立的dlc。你能说他抄袭吗?很难,因为这个小框架已经不完全是杀戮尖塔的那个了。你能说他原创吗?也不行,脱离了杀戮尖塔就没了自己的小框架,他也没了。
这就是大家的争吵点。实际上这也是大部分现阶段中国创新游戏的最喜欢的举动:在小框架上修修改改,既借助了原先小框架的成功让自己风险最低,又不会被扣死抄袭的帽子还能混一桶金。
即使是力挺官方的也大部分表示我只是喜欢玩,我不说话的态度。实际上大家已经默认了这种灰色手段,已经习惯了这些。还有一些更加理智与热爱着中国游戏未来的人则请求官方制作更多的独创内容。
但还请大家看清楚,命运之戒的基调--也就是小框架已经是杀戮尖塔模式的了,这注定了他的独创在小框架的基础结构上已经定死了。除非制作组真的敢于推到一切数据,仅保留爬塔这个大框架基础设定来自己设计。不然命运之戒永远只是一个杀戮尖塔的手机版dlc或者mod。
写这么多,并不是全盘否定官方的努力,而是希望官方更努力,也更大胆一些。既然已经可以下决心换传承天使,何不把开局奖励的模式,遗物的效果,怪物的特色也一起推倒重来?更何况现在大家对官方的支持有目共睹,这种重慢慢做相信大家也会耐心等待。毕竟一直在杀戮尖塔的外壳下,并不是一件好事,也并不是一件让大家能够称赞的事。我期待在某一天我推荐这款游戏的时候,不再是:啊,这是手机版的杀戮尖塔,或者是:这是美少女版杀戮尖塔。而是堂堂正正的自豪的说,这是命运之戒,国产的优质卡牌类游戏。
相信所有怒骂抄袭,找证据揭露,吐槽官方,呼吁抵制的人,抱着的也是这种爱之深责之切的感受吧。
最后,预祝命运之戒越来越好,加油。