后续开发的相关意见

2018/01/31150 浏览综合
测试还没结束的时候,玩儿着总觉得缺点啥,但是又总想不起.然后测试结束了闲得无聊,溜达去玩儿了下不休骑士,之前没玩儿过,先玩儿的这个,然后忽然去玩儿不休感觉各种不适应.然后又换了个骑士群友里面有个人说的天天打波利.这游戏是真闲啊,隔一两个小时上去打打BOSS换换装备,就OK了.剩下的时间基本都在和游戏里面的人闲聊.聊到放置游戏的时候,我也顺道安利了下这个游戏.当我说到和不休骑士类似的时候,有个人说了句:"不休骑士玩儿过,但是不能聊天,像玩儿单机一样.不舒服"
一语惊醒梦中人,玩儿最后的骑士的时候,我一直觉得缺少的,就是玩家之间的交流和互动.除了公会留言以外,整个游戏玩家与玩家之间的交流就几乎只能靠论坛和QQ群.这样玩家对于游戏的交流太有限.玩了两天的天天打波利.和不休骑士各有特点.我觉着吧.现在咱大陆的游戏市场百花争鸣,不乏好的游戏.既然玩儿法参考了不休.怪物.画面,音效参考了经典的MU,那我们何不在社交互动这一块,参考参考一下天天打波利呢?根据自身游戏的特点,合理的集众家之所长,去其糟粕.玩儿了两天,感觉天天打波利的优点不少,感觉开发组完全可以去考虑取部分他们的一些优点过来.
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