《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏 感慨

2019/6/182 浏览综合
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主题探讨:FC&SC所要表达的感情、所要表达的主题是什么呢?一些愚见,仅供参考。首先,从大的角度来讲,是对战争的反对,利贝尔这个游戏的舞台,由一位贤明的女王统治,虽然是一个小国,但是人民的生活却非常的充实、美满。某种程度上来讲,是一个比较理想的社会,相信玩了之后想要到利贝尔定居的朋友不在少数吧就是这样一个国度,充分体现了人们对于和平的渴望。而且相比之下,利贝尔虽小,但是人们生活的环境却比埃雷波尼亚帝国好很多,一方面是因为技术发达的缘故,一方面也是因为统治者采取的方针。
从穆拉的话语就可以看出,帝国的生活条件是很差的,士兵的条件更可以用残酷来形容,铁血宰相的方针就是最大限度的榨取剩余价值,而这个剩余价值不仅仅是在经济上,更是在军事上。中国古代战争中最有破坏力的军队是什么?农民起义的军队,因为他们生活的条件很差,所以在嫉妒心+对于统治阶级的憎恨之下,就会做出惊人的破坏行为来,造成了我国大量的文化财产毁于一旦,说远了。这样艰难的条件下,士兵对于邻国的条件肯定非常觊觎,发动战争之后的破坏力绝对是惊人的,这也是一种充分的剩余价值,一方面节省了军费开支,一方面有让战斗力强化,但是这种强化是“暗”属性的。所以漂泊诗人才要坚决铲除铁血宰相这个巨大的魔兽,帝国内部的超级大蛀虫,其实铁血宰相的观点与理查德上校在FC末尾提出的方针有着相似的地方。当然,诗人的前路是坎坷的,不过没有关系,已经有两大支柱前往帝国了
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反战这个主题在哈梅尔的悲剧上更加得到了体现,这个与利贝尔王国整体不同,是从小处着手,从一个两国交界处的小乡村体现出来的。正是因为这样的悲剧,所以才造成了更加沉痛的悲剧齿轮的转动。绝对“暗”属性的悲剧,仅仅是因为了一个发动战争的理由就灭绝了一个村庄,其实这样的行为在现代战争史上也出现过,这里就不再深谈下去。反战的主题在哈梅尔的悲剧中得到了充分体现,让这部作品有了更多的人文情怀。或许这种体现没法与皇骑2相提并论,但是就其表现手法而言,更是达到了一种雅俗共赏的程度,没有那么晦涩,而是浅显易懂,这和把书读厚再到薄的道理差不多。
的确,ed6不够沉重,这对于一些希望看到命运波折的朋友而言是有一些打击的,相比那种“黑暗给了我黑色的眼睛,我却用他寻找光明”的厚重史诗型游戏,ed6是没有办法满足其要求的。ed6其实是采取了扬长避短的方法,而且用代表“光明”和“黑暗”的主角来逐步的揭示“太阳”的重要,也就是内心的光明对于一个人的重要性。艾丝蒂尔的性格就像是太阳一般,可以让周围的人感到温暖与信心,性格决定了很大一部分,“都是因为他们的性格所致”这句话虽然说的是神雕侠侣,借用于此也算比较合适。
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