《怦怦英雄》第四次对外测试即将于2月6日正式开启,这次我们申请了广告宣传经费!!!

精华更新时间2018/1/311247 浏览综合
感谢大家一直以来的支持,还是老风格,不废话,直接上正题
TapTap
首先跟大家汇报一下上次测试的情况,上次测试从2018年1月12日开启,在上个版本我们重点优化了新手阶段的引导,增加了世界观以及剧情,测试情况如下:
1,优化后的新手引导对于新玩家的指引效果有了显著提升
通过这次的测试数据,我们发现新玩家在新手阶段的流失率有了显著下降,这也是对我们最大的鼓励
2,但是这次新手引导的也有很多不足之处
(1),新手引导流程过长
(2),强制性引导、重复引导过多,例如宝箱引导反复进行了3次
(3),完成新手引导以后的目标丢失,缺乏目标引导
3,所以我们根据大家的反馈和建议,继续对新手阶段进行了优化
(1),减少各处重复引导,缩短新手引导时长
(2),去除大量的强制引导,改用弱引导的方式,大家在新手引导阶段也可以自由操作了!!
(3),新增成长指引功能,指引玩家每日的游戏目标以及各项功能的使用
4,另外由于这次测试玩家人数过少,导致大家长期人机对战
所以这次测试我们申请了广告宣传经费了!!!将会有一大波的萌新进入游戏,希望大家能更好的享受玩家与玩家之间对战的乐趣,大家不要手下留情,照脸怼!
5,最后当然少不了我们的新英雄,虽然上次测试版本好像出bug不小心剧透了
TapTap
另外还有好多优化细节的地方,大家可以自己到游戏里面去感受一下,看能不能发现
还是老规矩,希望大家照脸怼,有任何不满意的地方,不喜欢的地方,都随时告诉我们,欢迎大家加入:
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为了方便大家的交流互动,我们特意为大家申请了一个属于我们《怦怦英雄》自己的贴吧:
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