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闲极无聊聊两句
2020/04/04479 浏览综合
既然重启了,希望可以长久吧。
主要有两点建议:
1.为了避免像官服最后那样又出现逼氪卖功法的情况,建议你们重新研究下咸鱼的回收方法。当初我除了买体力和偶尔天宫外基本上不会花咸鱼,玩家手里咸鱼没地方花自然没有充值欲望,这恐怕也是最后恶性逼氪的主要原因了。
2.这游戏的粘性真的不强,或者换句话说过于休闲。不玩pvp的话,一天上两次一次五分钟就完了,这在我们玩家角度至少我觉得很好,但在你们开发组来说在线人数和在线时间怕是会很难看了吧?
你们其实可以设计些定期开放的活动来增加粘性的,比如爬塔,降低难度但增加层数,每到一定层数发放奖励,最后按排名给大奖。再比如打boss(不是那个卡到掉线的世界boss),就是出一周boss,打boss得积分,攒够积分发奖励,或者全服打到多少积分给额外奖励。等等,这类活动别的游戏有很多,你们去抄点,起码数据上好看些,这游戏也能长久些对不?
只要你们把最终奖励定的高些,比如一周内爬塔三千层,或者打boss积分一亿分(当然中间都要有分段奖励的啊!别让人看不到希望),这些活动完全可以增加游戏粘性的。
其实现在说这些估计也没什么用,毕竟游戏马上就要开了你们内部一定也早就定好方向了,希望这次能更好更长久吧~~






