你发现了一本狗头策划的日记簿!
上周策划直播2.0活动结束以后,
莉姆酱发现现场遗留了一本神秘的小本本!
翻开一看才发现,
竟然是狗头策划跟玩家交流的日记!
早就听说他有个小本本专记各种意见建议,
今天莉姆酱终于看到啦,得分享出来才行~
今天就先来给大家秀一点之前的日记内容!
1月24日,晴
年前不会有新内容更新了,主要是以修复bug为主,但是一些关键性的问题和对应的思考,还是先整理一下。
1.PVP体验
目前这次PVP改版应该算是一半失败的改动吧,试合1v1部分职业数值上的平衡性、以及在对抗过程中机制的合理性,都是要优先解决的问题。
而3V3的改动可以算是失败了。所以在年后的更新中在试合玩法中将3V3玩法的排名独立出来,同时将上个版本的3V3的PVP玩法拿回来,变成一个新的跨服跨平台PVP玩法单独存在。还会有一个每周一次的定时武道大会,3V3玩法,以瑞士轮的方式进行,在权重上更偏向数值向一些。
2.职业平衡
这个问题算是老生常谈了,就算是电竞游戏也是无时无刻不在调整平衡性的。所以我应该更理性的看待问题。最重要的是数值,我们会在年后重点捋一遍,解决所谓武道一样输出天差地别的问题。职业手感问题,这个问题只能case by case,如果最终上线不理想,我们还会做调整。
(嗯,特别是贺隐和狂刀,你们先坐下!各类问题都会按优先级逐个优化的)
而另一个可能有很多人在意的问题,就是打击感和打击力度的问题,当然包括音效反馈等,这部分确实目前存在一些瓶颈,一旦找到好的方案,就会去改善它。
PS:新职业问题已经在关注中,年后会进行一些优化,确实就像很多人说的那样,这个职业很赶时间,打磨的确实不够精细。这是我们的问题,也是我们反思的一个重要部分,尽早提供可体验的新内容重要还是高品质更重要。
3.零充与氪金的平衡
侍魂一定不会做成氪金玩家才能玩的游戏。这是我们的初心,无论如何是不会动摇的。
但这不是说要赶走氪金玩家,毕竟我们期待的生态是一个平民与氪金互相依托的环境。总有人说金判贬值太快,其实这是因为照顾一方体验时就必然会带来另一方的不满,我们也在找这个平衡点,现在的主方向还是偏向荣誉外观、养成成型速度以及尾部边际数值部分的差距来考虑做优化。
正在讨论设计中的——超级回火符(异化15使用后等于15)、终极时装套(有2套,数值一样,外观不一致,价值也不一致)、幸运系统(强化失败累计当前阶段幸运值,幸运值满了就会必成)。这些功能,有的可能会实现,有的可能还是会pass掉。
4.易用性和BUG
嗯,我们真的存在太多易用性问题和BUG了。体验服搭建已经在筹备了,估计年后会上线,具体招募规则上线前会公布。易用性问题,基本就是全靠慢慢填,虽然填了不少了,但是依旧还是一个长期工作。
5.买金问题
这个问题我们不再做任何回避,前些天也表达官方态度了。过去的就让他过去了,那是规则不够完善的莽荒时期,总会有些所谓的投机者。从现在开始,我们会打击所有线下买金行为,坚决维护寄售买金玩家的利益,同时也对于过去做得不好的地方表示抱歉。
今天暂时写到这里,最后一句话,送给离开或者未来可能会离开侍魂的玩家,相离莫相忘且行且珍惜,有时间了回来看看。

01、系统相关
Q1、家族榜排行不太合理,怎么吸引别人找到我们家族呢?
A:这个问题还需要细化优化方案,别急,后面有一个其他排名的方式。
Q2:作为充值赠送精魄,橘右京的宝珠附魔位置能不能调整下,在首饰位置好尴尬鸭。6%暴击伤害不比这4%技能伤害强吗?
A:说起来你可能不信,6%暴击伤害还真不比4%技能伤害强。
02、装备相关
Q1:能不能做一套比红魔强本命弱的首饰?哪怕是升级版红魔也行啊!增加属性和抗魔,用魂玉升级,照顾一下非酋啊!
A:年后会有许愿池的,我想说过早的达成不应该有的抗魔,并不意味着是好事。而且许愿池会是常驻内容,新老玩家都能参与。
03、商城/活动相关
Q1:建议礼包里的精魄账号绑定,想给小号买时装,但是精魄绑定让我很犹豫。
A:后续部分精魄会考虑做成账号共用的。
Q2:我就像个戏台上的老将军,浑身上下插满了14个战旗,也不能卖不能送人,怎么解决啊!
A:战旗后期会有地方用的,例如分解,或者多个战旗合成一个3个的高级战旗。
04、各职业相关
Q1:寒策冰雨是被砍了还是没实装....印象里试职业的时候有一招像流镝箭雨的技能啊。
A:改成地下冒冰的技能了,考虑不能和箭雨一样。
Q2:狂刀的升龙和一骑讨能不能重做一下?释放慢就不说了,关键是伤害在哪里?一个战士平A伤害没巫祝高是不是搞笑?
A:狂刀的特色是莽,并不是伤害高。因为莽带来的血量损失,从而产生一些高伤害,莽就是一往无前。升龙和一骑讨伤害低我就不服了,只要打全,伤害绝对是OK的。
Q3:新职业的本命套装很有意思,都是改变技能形态的,比无脑减cd和加伤害有意思很多,请问老职业的本命有可能改版成新职业本命那样吗?
A:未来可能会出一系列这样的装备,不过这样暂时不会改老职业了,毕竟在老的东西上做调整最容易出bug,你懂的。
Q4:想问下将来会不会给剑士出一些新转职?一直特别喜欢黑暗系的转职,感觉控鬼神的设定也很符合这款游戏的背景。
A:剑士的下一个分支是柳生新阴流,双刀的。鬼神的暂时没有考虑,我们还是结合了侍魂原著的特色。最多可能就是做水月火邪那样的带有魔法的剑士。
Q5:天诛二觉这个爆点增加伤害是觉醒被动的2%还是另外的增幅量?还有被动这个是不管消几个爆点都只增加2%的伤害吗?
A:16级转职天诛之后就自动有了爆点增伤。每消耗一个爆点技能伤害提升10%。天诛40级觉醒后,每个爆点提升的伤害增加2%,由10%增加为12%。天诛的40级觉醒技需要消耗五个爆点,释放此技能时如果拥有5个爆点,能将此技能的伤害提升60%。
Q6:职业上每一种职业性别都是固化的,后续是否会考虑出另外性别的?
A:性别会出,但是如果出其他性别的职业,可能就是你没玩过的船新职业了。
05、玩法/副本相关
Q1:在组队副本的时候翻滚会有一个明显的小卡顿再翻上去,单刷搬砖的时候翻滚很流畅
A:因为组队本是在线本,所以对网络要求很高,偶尔会有卡顿情况,我们也会继续优化网络。
Q2:天草副本能不能去除那个打的时间过长就秒全屏的设定?
A:这里我们设定了操作和数值都有一定的要求,如果只是纯对操作有需求,那可能好多武者完全没有数值去打天草,这个体验其实并不好,打多几次后你就会感觉特别疲惫了,所以我们设置了一个基本数值卡点。
Q3:镇魔塔还会增加层数吗,感觉过了20层就没事做了。
A:暂时不会加,目前设计就是一个一次性的玩法。
Q4:可不可以加大满级后的搬砖产出,毕竟满级没有三倍了,还不如升级的时候每天得的金币多
A:满级的那个3倍,我们考虑加回来,等待某次更新吧。另外就是满级后搬砖产出最快的还是红魔炼狱。
Q5:地藏和天草本,哪个对装备要求更高?
A:地藏本和天草本难度相近,毕竟是同一个等级装备的副本。
以上就是本次狗头策划神秘日记本的全部内容啦!好期待以后狗头策划还能给大家带来什么样的爆料呢~