这样的江湖求生有没有
2018/09/02685 浏览
个人玩了七八年手游,热衷于武侠,无论是端游和手游,武侠的精髓在于武学和内功的搭配发挥出其威力。端游从九阴刚开始接触的武侠,那时候玩爱不释手,每天差不多可以玩通宵,感觉自己身处于武林江湖之中,身临其境般的感觉。因为上大学,不能每天抱着电脑玩,抱着手机玩还可以,那时候武侠端游有九阴,剑网系列的,其他的我没怎么接触。15年出了九阴手游,满怀期待的玩了半年,氪了上万块钱,慢慢的运营商的坑导致了玩家的流失。那时候慢慢的腾讯出的天刀,这款游戏把九阴比了下去,从人物还是画质方面,当时玩家称之为最好的画质,风景也很不错,那时候很火。个人玩了天刀,人物风景方面确实很优秀,个人不怎么喜欢战斗攻击模式,有些门派可以达到拳拳到位出击,身形和动作都到位,而有些则是类似于站桩输出,对于站桩输出是否技能的游戏,对于我来说,我把它类比于网页游戏。
个人建议如下(只希望江湖求生是一款很多武侠玩家爱好者期待的好游戏)
1,个人看了宣传视频和实机画面的视频,人物和画质方面做得很贴实,对于场景(希望更加还原于古风)。
2,对于攻击方式,前几天出了划屏释放招式,这是一种尝试,很早之前,有格斗游戏也出过,对于操作优秀的人很喜欢,但是有时候划屏操作讲究的是连贯性,如果一时间卡或者别的原因,这样就无法导致很好的操作效果体验,划屏可以用于招式组合方面,按键是不能缺失的部分,毕竟游戏针对于大众化,每个年龄阶段都有,不能集中一些人。因为你面向的是市场。(可以考虑自定义按键或者划屏)
3,关于武器方面,不同的武器适配相对应的武学才能完美的展现出其威力,武器方面不建议有强弱差距太大的出现,刀枪剑拳棍锤及暗器方面。
4,关于攻击方式,这个我大概看了视频,应该是身形到位,而非站桩,动作可以优化更好。提现出武侠的那种气质。切忌不要站桩游戏,一个真正喜爱武侠的玩家是不会喜欢站桩的武侠。
5,关于武学方面,每一种武器至少有两至三种武学相搭配,可以分级,初级,中级,高级。武学要与内功的深厚搭配才能发挥更高的伤害和威力。武学和内功方面,个人建议可以参考下蜗牛公司的九阴游戏,无论是手游还是端游,都是很不错的。
6,最后一点,其实玩法可以丰富多样化,为什么吃鸡手游都要杀最死到只剩你呢,这个模式也可以有,但是,个人有新想法,可以以争夺什么东西为胜利的决定,然后最后拿到这个东西的玩家或者队伍就是胜利者,这个宝物不一定刚开始就出来,而是出现在一个隐秘的地方,只有最后一波决赛圈时才会出现,这时候,或许才是最刺激的时候,而不是一个个的猥琐到最后,是江湖的地方就该出来大战一场争夺宝物。至于奖励方式,你们定就可以了。玩法有多样性,因为玩了这么多手游,楚留香,天龙啊,笑傲江湖啊,九阴啊,卧虎啊,别的就不提了,因为不值得一提。好多武侠游戏要么是翅膀飞啊,要么就是宝石一身闪啊,要么就是坐骑千奇百怪的。都忘了初衷,玩家也不是傻子,时间久了自然会被抛弃。
7,最后,对于是一个吃鸡类型的江湖求生,好希望可以做成另一个版本的武侠手游,RPG角色扮演类的动作武侠手游,吃鸡只是其中的一个玩法而已,或许这个对于开发商和技术人员来说,是一个很大的难题。如果出来了这样的游戏,你相当于吸引了吃鸡玩家和武侠动作手游玩家,一举两得,却是有难度。
最后,希望江湖求生早日与武侠爱好者见面,也希望越来越好,游戏是不断更新优化的,只有提前与玩家体验了,才能收到更有用更实在的建议。祝江湖求生长红!

