SNK中国2017《拳皇》发布会:将拳皇在当代玩家中延续

2017/05/12268 浏览综合
2017年5月9日,株式会社SNK(以下简称SNK)在北京召开了一场以旗下游戏《拳皇》为主题的联合发布会,发布会以“格斗不死,青春再燃”为口号。 之前还觉得这个口号有点浮夸,不过真的去了发布会现场后,倒是出乎意料的感到,这是我第一次看从头到尾像模像样的游戏主题发布会了,而不是国内一贯的卖理财和基金产品的感觉。为什么我说像模像样呢?因为发布会从头到尾就是围绕《拳皇》展开,讲游戏本身、讲人物剧情、讲玩法演示,没有整太多虚无缥缈的和玩家体验无关的词汇,讲完一段播一段片,简单粗暴,和《拳皇》一样爽快。
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会上SNK宣布,《拳皇》在游戏、动漫、影视、周边衍生等领域近10款新品将集中在今年下半年面市,基本为授权作品,同时提出了“2017拳皇文化年”概念。 有些玩家提到授权奶粉作可能要不屑了,但是发布会本身给人的感觉真的挺好的。SNK本社专心做好自己的格斗游戏和其他正统游戏作品,国内各方则在自己的领域出钱出力,为了情怀也好为了利益也罢,将“拳皇”这个IP不说共同做大做强,至少也是让当代玩家能够耳闻目睹,不至于永远尘封在过去的《拳皇97》中,各司其职,各得其所。 并且,这次《拳皇》联合发布会也有另一个意义:这是SNK第一次把重要信息公布的地点设在中国北京。以下介绍本次SNK《拳皇》联合发布会的主要内容。 ■ 《拳皇14》PC版公布,登陆Steam平台 《拳皇14》于今年5月登陆Steam平台,应该是最受核心玩家关注的消息。
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在去年,《拳皇14》首发PS4平台,有不少家用机玩家都第一时间支持了拳皇系列的正统新作,也有人是为了当年的街机情怀补票的。索尼中国也花了不少心思去推动《拳皇14》的比赛。 《拳皇14》游戏本身,人物3D建模与原先的2D人设比起来不能做到十全十美,甚至有些经典角色像是做了整容一样,为路人粉所诟病。但游戏品质作为格斗游戏尚可,打击感、平衡性以及拳皇引以为傲的流畅感都还是到位的,游戏媒体的评分也不低。现在一年后PC版上线,也有助于将《拳皇14》面向更多尚未接触新作的玩家。
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不过另一面,购入了PS4版游戏的拳皇玩家可能也不会所有人都感到高兴,或许会感觉买亏了,因为Steam国区是默认的低价区。但买亏了的说法这也未必说得过去,游戏玩家中本来就有一句口号叫“早买早享受,晚买有折扣”,买首发这就像看电影大片赶档期一样,首发时的游戏讨论气氛和氛围,和后来热度过去的游戏余温是不可同日而语的。 让人意外的是,《拳皇14》的PC版宣布的竟然是登陆Steam而不是腾讯自家的Wegame平台,因为在其他SNK授权拳皇IP作品中,少不了腾讯的身影。或许目前SNK首先还是认准了Steam平台越来越多支持中文的游戏,针对国区的促销,以及背后崛起的中国PC游戏市场,并非代表没有和Wegame合作的可能。 当SNK游戏事业本部副部长小田泰之先生亲自上台宣布《拳皇14》登陆PC的Steam平台时,我看见有友媒立马把这个信息转给Twitter上的老外游戏媒体从业者,不仅感慨中国也能产出让世界关注的“首发”游戏资讯了,这感觉挺爽。 ■ 《拳皇世界》,首次RPG化的拳皇 早在今年1月份,SNK已在官网放出了《拳皇世界》的消息。这款游戏是在手机移动端的一款MMORPG游戏,预定于今年秋季推出,在移动端全平台公测。
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众所周知拳皇系列一直是格斗游戏,最先登陆街机平台,然后推出家用主机、PC和移动端的移植版本,直到最新的《拳皇14》基于PS4平台开发为止。而这次的《拳皇世界》是完全基于移动平台开发的游戏,采用3D引擎制作。 游戏的世界观是基于拳皇一直以来的平行宇宙架构,包含了历代拳皇的内容。比如游戏主线篇幅中就有“三神器对抗大蛇”、“草薙京与恋人的故事”等剧情,并会对游戏正传进行补完和延续,同时将街机时代的经典地图化为游戏中的3D自由都市场景。
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《拳皇世界》由SNK中国运营本部部长安志凯先生上台讲解。他在讲游戏时,对拳皇人物角色和剧情讲解滔滔不绝,语速很快,语气中透露着不小的兴奋和激动。给我的感觉,看到的不是一个发言人,有点像是学生时代围在一起讨论游戏和动画的死党,感到很是亲切。希望《拳皇世界》作为SNK《拳皇》系列中的重要组成部分,能够真的吸引到更多移动端的玩家去了解拳皇这个品牌。 ■ 联动动画 《拳皇命运》,2017夏季播出 拳皇官方动画《拳皇命运》于今年夏季播出。这是继2005年推出拳皇动画短片以来,SNK第二次推出官方动画。发布会上,龙族创意工作室创始人陈剑书先生介绍了动画的制作进展,并现场播放了首部动画先导预告片。
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