双精二、无精二、无精英、全员1级极限低练干员跨职业值班数据分析(一周年版本)

精华更新时间2020/5/11.1 万浏览攻略
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极限低练就是指自己一个精二干员再嫖好友一个精二、无精二甚至精一1级、无精英满级、无精英全员1级通关,B站有一群UP主挑战极限低练,N人血书出一个自降练度功能。搜索无精、无精一通常会给出全员精二的结果,所以这里不以这两个词来称呼极限低练的等级。除了以极限低练本身为目的,极限低练还有免刷LS、CA、CE、芯片的意义,全员1级能刷SK5满基建和刷AP5买光5级干员刷黄票,无精英能打大部分图包括H5-4,精一1级能打过所有图,能做到这几点那么在游戏性上已经不需要再升级只需要做咸鱼娶老婆就行了。
总输出排名
在挑战极限低练时选择干员是个重要课题,首先应该去AKDATA或者PRTS.Map查关卡信息,然后把关键波次的敌人物理防御填入下表(链接: https://pan.baidu.com/s/1FF0kWqnK5mvaS0-VRk6QYg 提取码: y5ij)参数一栏,因为无精英满级的属性是1级的约1.5倍,精一满级的属性是1级的约2倍,所以填防御时除以相应倍数即可得到物法干员的对比。以下是全1级干员打150防的目标的总输出排名:
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这里的总输出=DPS×输出时间,DPS计算方法参考PRTS,输出时间=承受伤害/MAX(1,阻挡数)/IF(位置="近战位",1,敌军远程输出/近战输出)+近战位的阻挡数+攻击范围格子数^0.8+控制总量(根据经验加权相加)。所以按照这个总输出选干员则欠缺了DPS高但无阻无控、输出时间高但是抛光这两类干员组合打出更好的效果。而在关卡开局又要考虑费用,所以下面分功能考虑排名,注意这里是分功能而非分职业,会出现大量跨职业值班的言论。
开局排名
首先考虑关卡开局下的必撤回的干员,首先以产费速率为指标,极境和桃金娘冠绝全场顶两个讯使,但是缺点就是回费期间投降,6星法国男人的回费效率仅比法国女人高1%,两者冷却时间不同,谁能接敌不漏人就上谁。当首下法国先锋会暴毙时,回费单位以总输出为指标,其它单位以总输出/费用性价比为指标(有个先锋被踢出群跑来与其它单位对比);召唤物撤退不返还一半费用,所以相对于费用加倍。风笛、苇草除了阻挡能力不如推王以外,其普攻只是稍弱于红豆而技能爆发远高于红豆,位列各种情况下先锋单挑战力第一。风笛、苇草、推王为打狗三绝,风笛、苇草、红豆为打兵三绝但是后期能力不足,故打成群源石虫罚站者用狮蝎、伊桑,刺杀(包括多人刺杀boss,见6-16)时用快速复活、梅尔、深海色、猎峰、因陀罗、赫拉格(能低费就低费),打50防御无人机妖怪等用能天使、梅、巡林者(精一后用格劳克斯),打一两个150防御卫兵特别是利用地形时用食铁兽、阿消,打更高防散兵时用布洛卡、初雪、格劳克斯、真理、星极、慕斯。
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精一之后推王的群攻能力有很大提升,可以名正言顺地说超过苇草成为第一先锋了。苇草的第二技能物理占比其实并不好看,针对高防不如桃金娘爆费后出布洛卡。
阻挡排名
然后费够了就考虑拖时间放输出,首先考虑阻挡能力。因为敌人法伤强时都是在集中型地图,靠夜莺来奶,所以现在只关注防御单位能阻挡多少物理DPS。把敌人的攻击间隔统一为2s,于是能抵挡的所有敌人算防御前的物理DPS=HPS+HP/再部署时间+阻挡数*防御*技能防御倍数/2,敌人攻击力低于防御时来多少个挡多少个。单路挡物理DPS能力排名如下:
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干员位置充足时用两个无奶盾轮换比用一个奶盾更稳,拜松专注防御的技能比得上星熊,龟龟力压两个旧的5星重装,年虽然阻挡上稍逊但是输出比坚雷多了近一半。无精英奶盾因为挡2所以惨遭降排名,角峰成为无精英最强自奶盾,活得下来的话一个顶俩。灵活运用高性价比的梅尔的水獭、深海色的触手、快速复活是单体阻挡的优秀思路。剩下的就是“杀掉敌人就能无限阻挡的思路了”,赫拉格、炎客、缠丸因为挡1而难当阻挡的大任。
精一之后火神和奶盾的单路挡物理DPS能力仅次于5星无奶盾,强于两个自奶盾,提高一下练度就能一个顶俩。银灰、艾斯黛尔依旧不如重装。
控制排名
其实重装更适合拦狗这些高移速的,在SK5危机合约切城对付低移速的武装人员等时完全可以用控制代替阻挡。计算控制量时,单体控制比例为常驻的一个技能周期内单个敌人减速或者减攻击的幅度,控制总量=控制目标数*(1/(1-单体控制比例)-1)。用这种除法的意义在于:当群伤充足时,两倍的输出时间就有两倍的总输出。当控制比例较超过1时,控制总量为无穷大,其意义在于:食铁兽配合其它控制对0重单位的控制比例最有可能超过1而形成无限控制。使用多个控制时请注意减速上限为80%,即达到停顿效果,故不建议一条路上6个普通减速和停顿同时使用(那就上5个,哈哈)。下面是无精英控制总量榜:
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麦哲伦的控制总量最大,她常见的用法就是本体不断开技能冻人,麦哲伦的龙腾F开技能会浪费费用故按照常驻状态算,在SK5、危机合约切城CB-EX3等集中地形都有很好的应用。狮蝎的控制总量次之,并且伤害更加优秀,在上面这些图以及能打6格的图比如剿灭龙门外环PR-C-2都基本用上狮蝎了。位移单位的控制量按照敌人是0重1移速的单位(卫兵)计算,推在狭长地形比如S4-9都很有用,单体控制排第二的温蒂甚至有一夫当关之势,但是拉需要更好的狭长地形的前置位,对方高重量单位时不佳。空的上限太低且必须配合真群伤来对付堆积的敌人,开技能损失了7秒时间输出之后又要补7秒时间输出,相当于控制为0,只有配合超远距离输出在控制时间内依旧在输出才能达到控制效果,还没见有人敢于开发她。巫恋暖机后的斩杀效果很棒,针对狂暴的刀哥效果好;初雪的减伤效果很棒,在CB-EX75-5等集中地形都有很好的应用,这个CB-EX7的记录是集中地形控制的集大成作战记录。雪雉的单体控制效果是全场最佳的,在6-10中能实现让敌人卡墙而队友隔墙输出,但是需要少见的倒钩位;其余情况真理的单体控制效果是最佳的,在没有地面阻拦提供输出时间对方单个敌人比如CB-EX4时,提前放下真理和输出几乎是唯一解。控制量在真理之下而输出还不如真理的尽量不要用了,值得一提的是安洁不如格劳克斯,打150防御时陈不如慕斯不如星极,新干员阿的单体控制不如传统辅助。
下面是精一控制总量榜:
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麦哲伦的控制依旧是最强的,伊桑2技能的控制快比得上狮蝎1技能了,格劳克斯2技能也大幅提升控制而让她成为精一最强对空在单路地图如危机合约无人危楼值班能天使(然而无人机经常兵分两路),地灵2技能群控强,格雷伊、夜魔、莫斯提马解锁群控技能,夜魔配合位移能稍微提高伤害,因为没有算眩晕的减伤效果所以狮蝎2技能、天火、柏喙等的数值偏低,其中柏喙的可控眩晕其实很实用。
精二未专精之后伊桑2技能的控制比狮蝎1技能更强,专三之后狮蝎1技能控制又变得更强。这里就不建议专精狮蝎2技能,因为1技能已经能在低甲敌人走出范围之前把他干掉了,精二已经能虐菜所以不再多说。本文发表几个月后,根据同样的原理,NGA有讨论高练的减速效果
DPS排名
有了输出时间之后就要考虑提高DPS了,特别是对付堆积的敌人要形成以群伤为主的伤害体系,这里的真群伤目标数为攻击范围格子数^0.8,普通群伤的目标数为重装阻挡数即3。打150防御的排名如下:
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创造环境放个无敌的小火龙依旧是第一选择,在5-7、H5-1中能越两路清无人机。为了吸引氪金这几个群法完全按照星级排位。布洛卡已经成为群攻近卫幻神,4级技能已经让他物理伤害占比只有50/(50+26*1.35)=0.588,技能越高级物理占比越低,精英化后打3更是厉害,在5-8少高台但是要打高防的情况下发挥出色。狮蝎、伊桑、送葬人高攻难抛光而且真群伤,只要打6格、打4格就能上场,其它物理群伤基本被值班。这里假设敌伤害是我伤害的一半,那奶的价值就是伤害的价值的2倍,纯近战敌人关卡越难奶的价值越低而最终就像SK5那样无阻无奶,那赫拉格的自奶加输出能力就很强了,这里群奶按照奶满3个计算,夜莺强于白面稍强于微风强于所有单奶,群疗范围需要单点治疗时微风强于白面,需要较集中治疗时夜魔强于闪灵强于其它单奶,只有把输出和治疗综合起来谈才能说夜魔强。煌、幽灵鲨等物理群攻近卫因为高攻所以在低压路线发挥不错。星极、慕斯、艾雅法拉、斯卡蒂、阿米娅、守林人、安比尔可用于对这中防单位侧面补输出。精一之后陈、拉普兰德具有了和布洛卡类似的法术群伤技能,排名大幅提升,在精一1级通关龙门市区中起到重要作用。更具体的打高防的精一精二满级技能分析可以看NGA的术士和辅助输出-时间图,可惜他没有把极高攻击的斯卡蒂、守林人、安比尔、黑拿来比较。
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打0防敌人时,就是物理真群伤三位排TOP3了,1级伊桑作为真蓝毒伤害比1级狮蝎还要高,不过由于缺少控制而总输出差了一截。煌为代表的群攻近卫是第二梯度,推人特种也算群攻近卫不过伤害会低一点。赫拉格自回血近卫的伤害也很高。接着是W为代表的远射群狙,其中W因为优秀的控制能力已经能成为综合战力超越送葬人的存在。再接着是柏喙为代表的二连击近卫,陈拿刀柄砸晕人的伤害感人。
更具体的打低防的精一精二满级技能分析可以看NGA的近卫输出-时间图,可惜他没有把特种、特化狙击拿来比较。
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对空排名
既然说到蓝毒,那就比一下打无人机的能力。优先对空打50甲妖怪的总输出排名如下:
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能天使之下直接是四星的梅。无精英满级时巡林者爬到第三位。精一后同练度4级1技能优先对空打50甲妖怪的总输出排名如下:
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更具体的精一精二满级技能分析可以看NGA的常规狙输出-时间图。可惜他没有比较格劳克斯,我们需要的是对空而非需要常规狙击。
最后欢迎大家围观,欢迎极限低练的各位到此签名,预祝全员1级通关5-10,祝极限低练的各位通关所有图!
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