修改于2020/01/13375 浏览综合
一些对于棋子修改的建议
这个赛季又结束了,玩下来感觉有些棋子有必要进行修改。
1.娜迦海妖和潮汐的技能修改。一般这两个棋子选择上场更多的是需要补海族buff,可是他们技能表现却让人反倒是觉得娜迦更像是5费卡。 2星的状态下,娜迦控制时间2.5秒,而潮汐却是固定的1.5秒,而且在大量龙法的面前潮汐更有可能因为人类的沉默buff而无法释放技能。
建议:加强潮汐控制时间或者减少娜迦的强度,或者两张卡直接费用交换也不是不可以!
2.刺客和骑士玩法过于单一。
建议:通过修改个别棋子的种族来提升人口提升的羁绊触发,从而提高人口收益。而不是无脑提升质量。
3.蓝胖子的技能。从它回归开始他的技能定位就特别累赘。从费用上看作为1费卡他在三星之前技能存在感太低,它既不适合过度,又不适合后期追三星!
建议:增加施法机智:优先对友方瞬发技能伤害最高单位施法,从而使它能在后期配置上有一席之地。
4.雷神的技能设定。在皇后局中神法几乎见不到,因为这套阵容对于龙法而言毫无优势可言,在没有6法羁绊的状态下输出乏力且不像龙法有人类buff。
建议:修改雷神技能机智,从至少命中一个目标修改成至少命中三个目标,当然技能伤害可以适当降低,从而增加神法的强度
5.恢复6精灵羁绊的强度,使得被打入冷宫的精灵猎能从出江湖!其实精灵猎的存在很大程度增加了游戏的娱乐性,在一局比赛中是否有玩家空城都会改变每个玩家的运行思路。所以让灵族回归还是很有必要的!
建议:调回6精灵40%的闪避概率
6.其他建议增加强度的阵容:恶魔流,6冰川?,9精灵?恶魔流我见过,但强度真的不高!哪怕是多次增加强度依然觉得强度不足!另外两个阵容我是真的见都没见过……哦再提一个4洞洞组羁绊也略显无力
建议:9精灵建议羁绊可以提升到60-70%之间
建议:6冰川羁绊修改为所有棋子增加70%攻速,冰川棋子增加100%攻速
建议:4洞洞族 羁绊提升至血量增加650-800更合适
7.这是个bug:毒龙在三龙buf下开局满蓝,但它经常不会在第一时间释放技能,有时候甚至到死都没把它那口老痰给吐出来
8.龙骑作为四费棋子在没有三龙羁绊的状态下过于废柴!时常开不出大招就嗝屁了
建议:减少龙骑变身所需要的蓝量,或者在变身时回复一定血量让它能在没有三龙羁绊的状态下也能有存在的意义
9.增加某些整容中绝大多数玩家不会选择提升到3星棋子的技能强度:例如 死骑,美杜莎,墨客,占卜师,沙王,逐风游侠,雷之灵等(特别是前四个)。从而让玩家在游戏的经营过程中有更丰富的选择
10.神使(拉比克)的技能并不科学。不科学在哪里?一个一星的拉比克,只要回蓝够快,你就可以偷任意高费棋子的技能,例如三星萨满?简单的说,我花了至少36元合了个三星萨满,就因为你有刷新双红杖,花两元反过来就把我吊打?
建议:拉比克偷技能机制不变,拉比克释放偷来的技能时,会根据自身的星数来释放对方棋子对应星数的技能。例如两星的神使偷了三星熊德技能,它招出来就是两星的熊。而当三星神使偷了两星熊德的技能,那它招出来的就应该是三星熊!