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[推荐] TapTap预约整一年,让他们与玩家共同打磨出了“互怼”的游戏

精华修改于2017/08/302 万浏览综合
都说好事多磨,做一款叫好又叫座的游戏,更是需要“十年磨一剑”的耐心和坚持。
TapTap
“涮锅”一样五味俱全的热闹游戏
如果要问《超进化物语》是一款什么样的游戏,用“策略养成、收集进化、半回合半放置、致敬经典、紧跟潮流”就能概括。这里更愿意将游戏比作是融合了各种素材的涮锅一样热情、欢乐、接地气,游戏的过程也可以在休闲和“肝”中任意切换。
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策略养成,是游戏的内核玩法。玩家需要培养自己的主要扮演的角色和收集来的怪物角色,通过推进关卡来完成角色的升级和培养。而每一个角色都有不同的定位和特点,T、DPS和奶的职业定位以及天赋分支走向,需要玩家通过实际战斗去培养和安排。如何搭配战前阵容,走何种天赋分支,镶嵌什么样的纹章给哪个角色,何时释放大招等,都属于策略的思考范畴。加上游戏系统相当丰富,内核的玩法可以说渗透着整个看似“休闲”的游戏里。
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收集进化,是游戏的核心特点。游戏开发者写的手札中提到,“我们团队对进化这个概念实在太着迷了(被Pokemon和数码暴龙毒害的一代人…),所以《物语》是一款以进化为题材的游戏。”相信口袋妖怪和数码暴龙的粉丝,对于进化、超进化、究极进化并不陌生,因此在这款游戏里面,从游戏题目就能感受到怪物的N种形态了。加之不同功能种类的怪物又很多,因此收集的元素自然也是一个可玩点。
半回合半放置,则是核心战斗模式。在传统回合制“我方唱罢你登场”的基础上,做了时间上的优化改进,战斗的双方同时发招,效果即刻生效,战斗中玩家也仅需要点击释放大招,整体的战斗相当于半挂机状态,同时保留回合制玩家“观战”的特色,在战斗上显得既复古又轻快。
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致敬经典,则说的是游戏的灵感,来源于那些经典的旧时代的游戏印记。画风和音乐,无疑是脱胎于《Patapon》的灵感,萌且带感的剪影形象,让人第一印象的好感度比较高。尽管不少玩家对于外表有着《Patapon》即视感的质疑,不过体验游戏内容后,其实也发现了内核玩法完全不同。而生于PSP时代的音游《Patapon》,正在被喜爱它的粉丝们用不同的方式口耳相传着。事实上,游戏汇入的还有Flash时代游戏的传统——简单,有趣,不知不觉沉浸其中。
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紧跟潮流,则说的是游戏自己的新鲜东西。在这个充满小黑娃娃怪物的大陆上,世界观的设定尽管庞杂却有点深入浅出的意思,在上手游戏的时候不会觉得“我要接受了设定才能对游戏有更好的代入”,而是“我玩起来在字里行间发现了游戏世界里的趣事”,这么看来游戏文案无疑是加分项。而其实在细节的渗透和埋梗上,策划也是下足了功夫的。其次则是“怼”这个要素,在战斗的表现上其实是物理模型的碰撞,通过数值的调配来达到“怼天怼地,一言不合就开怼”的效果,所以,以前的“碰”到今天的潮流便成了“怼”。
“钉子户”一样有声有色的开发者和玩家的相伴故事
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去年8月,《超进化物语》的在 TapTap 上架了预约版本,很快编辑组拿到了游戏测试包,我也作为第一批用户进入了游戏测试。花了大约一个小时,我完成了当时屈指可数的“问卷调查”,又挂了大约一个小时,我成为了整个游戏世界的战力排名前十的玩家(没错,就是因为人少)。接着我发出了如下的评价,并且很快得到了官方的回复。
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此后我的邮箱里,便出现了《超进化物语》每一次更新的测试邀请。如此,过了整整一年,在数次的版本迭代中,我也是众多测试玩家中的一员,见证了《超进化物语》像“钉子户”一样的一次次测试,一次次收集意见,一次次细微调整。而在上线港澳台的 Google Play 和 App Store 后,收获了不俗的表现,首日在 TapTap 下载量也突破了67000(截止成稿时间)。尽管首测今日游戏服务器还存在一定问题,玩家也集中体现了一些体验不好的地方,不过这样一个经历了与玩家长期交流的团队,相信也会很快处理好暴露的问题。
这款游戏的开发团队,也是 TapTap 早期联系合作的少量开发者中的一员。《物语》的研发团队NTFusion成立于2010年,也是比较早一批的独立游戏开发团队,投身研发八年多,也产出过不同平台的作品,在 TapTap 的预约和测试,成为一个拉近他们与现在玩家的“契机”。
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“《物语》从2月份立项,到5月份完成度20%,仅有核心战斗的版本,再到羽翼渐丰的一测二测三测,过程本身就像一场鲜活的进化,测试伊始我们压根没想过一个这么简陋的demo,会有玩家留下长评、填写问卷、加群斗图、甚至帮我们安利到其他社区论坛,太感动了啊混蛋!(╯°Д°)╯
一路走来,大家的各种声音我都铭记于心,感激不尽。心里有很多想说的话,就借此帖感谢所有在《物语》里付出过的朋友,是你们的陪伴和支持让物语越来越好,我们一定会在接下来的日子里,拼尽全力,做好游戏!”
一段来自开发者的感谢,其实道出的是游戏开发者与玩家的一种微妙的陪伴情感。时至今日,在 TapTap 上预约测试的游戏每天都有很多,唯一没有变化的是玩家对游戏的热情和中肯的建议,赞赏的褒奖和严苛的鞭策。
TapTap
某种意义上说,游戏是一种特殊的商品,玩家就是它的消费者,能够通过一个桥梁直接让双方沟通,如此一来供需关系明确之后,能减少研发闭门造车带来的负面盲目后果,也能让玩家理解一款游戏打磨的过程并非简单一句话就能立即解决,游戏在打磨的过程中也获取了玩家的包容和支持。这种良性的循环,也势必会成为游戏行业的“星星之火”,而更多像 TapTap 一样的桥梁,也会如雨后春笋。
而我个人对于这款游戏,也有一些情感在其中。无论是《超进化物语》还是 TapTap 还是身为Tap编辑的我,都在一同成长。是的,作为玩家,没有谁是高高在上有优越感的大咖,对游戏的见解和打磨游戏一样需要时间和作品的历练。
游戏信息
名称:超进化物语
类型:策略养成
语言:中文
售价:免费下载
平台:安卓 / iOS
盘点版本热门阵容:截图
盘点版本热门阵容:
①御星: 日气蛋御星,新五后,其实也就是把御马的人马换成了星烁。过关强势阵容,苟队,恐怖的回复量和全远程,高额减伤,搭配气奥的阵让御星成为苟队担当。 缺点:输出能力不足,只能依靠百分比输出,被四前和赤练克制的死死的,刷日常很费时间。 优点:小树林和关卡特别舒服,过关能力强,耗费资源少(主培养星和日),队伍成型快,打暴走高练度星可以担任主坦的角色。 克制阵容:三前,镇剧荆,四前剧,镇剧蛋 被克阵容:
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萌新攻略进阶版截图
萌新攻略进阶版
这是进阶版攻略,纯萌新建议先看, 本攻略主要是针对国家队成型后的规划和发展 1.阵容发展 想换阵容前提是看自己目前有的新生,还有自己的资源条件能否养出好的效果 以下是阵容推荐:(从左到右是阵容位置) 御马队:喀戎,御空,无限,气奥,日夕(喀戎一定要觉醒才能用,也要求气奥觉醒,其他的看情况觉醒,不过一般都是主角觉醒最快了) 队伍特点:热门队伍里面养成较快,资源投入后回馈效果较好,不过打资源速度慢,需
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这是一篇精良的新手攻略!!!!!(持续更新,持久回复)[第三版]更新了关于御马队的萌新玩法截图
这是一篇精良的新手攻略!!!!!(持续更新,持久回复)[第三版]更新了关于御马队的萌新玩法
对于新手玩家来说,玩这个游戏可能会有一点迷茫,这篇攻略为新手们解惑。 有玩家反应不知道我写的一个字是谁,所以在这里写一下: 日(日主):日夕 月:月夕 剑(剑主):神剑古拉姆 盾(盾主):圣盾埃癸斯 兵(兵器):最终兵器 斧(斧头,斧头哥):暴虐战狂 神:神唤 影(射手一哥):影曜 气(工具人):气奥 梵:梵就是梵 白:白昼 冥:冥龙王 镇(狗头):镇魂 剧:剧王 玖(狐狸):玖璃 星:星烁 无(
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新手可以看看的攻略(不是我弄得)转载截图
新手可以看看的攻略(不是我弄得)转载
大佬们的新手攻略我发而已
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霓装(源族)——远程、输出(斗技禁用)截图
霓装(源族)——远程、输出(斗技禁用)
射程:700 射速:1次/s 体型:120 *冰·侵袭:每攻击3次召唤冰域,对范围内的敌方怪兽每0.5s造成霓装攻击力×150%的伤害,降低距离霓装最近2个敌方怪兽20%的霸气、移速,使冰域内的敌方怪兽护盾失效2s。每个冰域存在1.5s,同时存在3个冰域时进入3s冷却。 (150%:90%~150%) *冰·窃取:偷取冰域内所有敌方怪兽5%最大生命值及远程怪兽5%的攻击力、射速、射程。持续3s。 (
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《御马队》截图
《御马队》
之前发过一次,不过因为发的帖子太多,所以找起来很麻烦,今天再发一次。 御马队怪兽及站位顺序 《日夕,气奥,御空,喀戎,∞》 【 御马队基因搭配 】 日夕,小基因,120体力,30攻击,40攻击 大基因,体型-10%(2个) 射程+15%(4个) 余下点纹章效果+10% 气奥,小基因,120体力,90体力,30攻击 大基因,体型+15%(2个) 余下点纹章效果+10% 御空,小基因,120体力,20
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你免伤,我快乐的二号万金油——新生篇玖璃(9)截图
你免伤,我快乐的二号万金油——新生篇玖璃(9)
原文在b站,下面是图片,点击图片获取更好阅读体验。本篇是第九篇新生篇,主页还有八篇新生篇+两篇养成篇,需要的可以参考。#攻略
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阵容推荐截图
阵容推荐
四年滚区混子回坑,看到还是有好多萌新问新手阵容,这边给推荐一个18年春节那阵非常流前期切后行的阵容,易上手,8w战力前强度也很高,当年巨像前哨区十个人里有七个在玩这套阵容。 阵容构成:剑巽白破樊(剑主螺旋巽白昼破魂领主樊)神灵白虎 基因及纹章搭配: 剑主:持持霸/持霸霸重生 螺旋巽:持持霸/强强霸/强持霸重生 白昼:持持霸圣洁 破魂领主:强持持圣洁 樊:强强持/强强强重生 本阵容属于龟速切后,主力
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这波运营更新满分截图
这波运营更新满分
“李大娘还是你大娘。” 为了回血,运营策划真的拼。满怀对花嫁版李大娘的期待,我下载个试试[表情_狗头] 要是货不对版,如实相告。
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04:20
作品集 | 2022年度枭工作室合作项目展示截图
作品集 | 2022年度枭工作室合作项目展示
用这段视频,挥别硕果累累的过往,真诚感恩每一次合作机会。 2022年,真是超不容易的一年呐!不只是游戏行业,各行各业、形形色色的你和我,都能感受得到现实中的压力、客观存在的困难。但这种艰难下,却是工作室渡过的最充实的一年。今年是我们合作项目、可曝光作品最多的一年。我们深知在瞬息万变的当下,保持专业、精益的匠人精神,秉承对内容、创意和设计的初心与热爱,潜心做好编剧和音频设计——这两件事并不简单。但我
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