剧情当中的一些小细节

2017/08/304909 浏览综合
1.这游戏里面大家只注意到了主角的最明显的剧情吧……难道只有我注意到了那些配角吗?
从第三部分开始就能见到配角的身影了
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注意到旁边那一大堆小不丁点的光点了吗?那些就是这个游戏的配角。
刚一开始这些小光点是理也不理主角一口气上冲的,直到止步于高空暴风雪
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对,就那个蒲公英(bushi)一样的东西,看清了吗,那些全都是配角,冲上来了立马就被冻上了。连尾迹都被冻在那了。而主角互相接触会发出暖光,估计这就是他们冲过来之后幸存的原因吧。
接着就是陨石和暴雪的衔接部分,那些配角解冻了冲上来。注意到了吗他们也会像主角小球那样给大球能量,也会跟着大小球飞一会,不知道是因为报恩还是因为别的什么。但是他们最后都走了,也没有互相结伴,就是一口气地往上冲呀。
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后来就到了陨石(或者小行星带)那里,其他的那些小东西全都撞上石头坠落了,主角碰上他们是可以救的,但救完了之后他们又最终都掉下去了。
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主角能救他们,之前的衔接部分也说明了他们也有能力给别人能量,但是他们依旧没有结伴同行。你们这些配角的体积明明比主角体积小,互相帮助是可以钻过陨石缝的,凭啥就是主角开无双拯救宇宙啊。这告诉我们一个道理,团结就是力量()
2.关于大主角开大招
大主角开大招的真正原因可能没几个人看出来,实际上大主角开大招之前有一段就是以大主角的视角看,视野已经模糊了,说明反复的撞击让他们生命垂危。虽然这游戏里面除了大结局里面大主角粉身碎骨之外这游戏的主角可以当做刚体来看待,但是听音效,这个撞击绝对是很疼的。
之前也能看到,每当被撞击的时候只要另一个来救,就能继续上升,但是看大主角金身之前最后一次被撞的那一小段
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这里明明是大主角拼命给小主角一个劲输送能量,但是那个小主角已经救不起来了,小主角一直在下落啊。就连BGM在这里都是绝望的了。
然后才有了这个:
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所以大主角开金身的真正原因不是因为上升有多么艰难,而是因为小的那个先被撞死了,大的才怒开金身的。
大的开了金身之后可能还是没几个人注意到,不仅仅撞碎所有石头,大的那个对小的那个输送能量的效率大幅度提升而且是单向输送能量。所以才能救活那个小主角,让她到达顶端。
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要注意的是那个大主角一开始并没有变得特别大的,是在那个小的又撞了一次石头之后才变大的,这说明撞石头开路并非大主角金身的初衷,初衷仅仅是救人(球)而已,之后为了保护才变得那么大。
3.大主角最后去哪里了
什么,不是被撞死了吗?
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这么认为也行吧……但有没有注意到细节,小的这个在大的碎了之后也变成了金身,掉下来的陨石撞在小的球球身上全都碎了。然后后面那些大球碎片渐渐都没了,之前看不明白怎么消失的,但是看最后几个碎片消失的过程……对的,好像是小的那个把大的那个的碎片给吃了。
这游戏的设定是只有两个球球互相贴近的时候才有能力上升的,但是在游戏结尾的地方,小主角凭自己的力量自己就飞上去了?
只有一个解释,就是大小主角在这时候合二为一了。
大主角先是把自己的力量全都给了小主角,让小主角获得了自己金身的力量,然后碎了,碎片全都给小主角吃了。
然后就可以视为两个球一直在一起了,就可以顺利地一直上升。大主角的灵魂后来出现在塔的旁边,小主角是带着大主角的意志在上升的吧。
4.小主角的成长
最开始的时候小主角很好奇地蹦过来看大主角,在树根子底下点灯戳泡泡,在第三部分一个劲地往上冲,直到第四部分才找老大要温暖,而且在暴风雪里面也要依赖大主角保护的。直到陨石部分的前一部分,小主角都还是特别贪玩的,上升得好好的突然小主角就去戳泡泡,而且一戳一个准。
但是他们在陨石里面开始真正地互相扶持了;在大主角碎掉之后小主角肃穆地上升,成为了星系的重心,应该是已经改掉了贪玩的毛病。经历得太多,让一个球快速地成熟成长起来,她依靠他、帮助他,直到最后成为他。
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成长就是这样的吧,成为一个能保护别人的人。
或许就是因为这样的细节太多了,才让这个游戏里面的主角都具有很鲜活的形象。
这个游戏在细节方面做得太用心了。
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