日服玩家对国服的一些建议

2018/09/031634 浏览综合
日服咸鱼了一段时间,国服测试也结束了。写点建议,希望国服能改进一下。首先钢材的获取问题,远征的获取量太少,大部分的图又不给,等开了改造和装备强化以后,耗钢量极大,完全入不敷出。可能会有玩家说可以去刷b4之类的,一盘50,分分钟的事。让你天天对着一个图跑酷几小时你会不吐?
再聊聊装备,强化属性随机好歹集中在相关属性上,我一主炮给个轰炸、雷击什么的,再结合钢材的高耗低产,我只感受到满满的逼氪恶意。而且强化属性重置是完全清零,好歹保留本次强化之前的属性啊……
然后是睿智ai,很多次都是单横冲出空袭范围了,然后范围还没消失,就又马上变回单纵,硬是吃一发空袭,感觉这ai干什么都是按设定的时间来的,而不是按实际情况。
至于舰船和装备制造,我打个比方,大家就懂了。想象一下,你的头顶是白云堆积起的厚厚云层,脚下是一望无际的绿色大草原。而你……则是某个部落的酋长,有时能透过厚重云层的裂隙,看见躲藏其后的蓝蓝的天空;偶尔在带领部落狩猎时,能在草原上捡到紫色的宝石;在献祭了极大量的祭品,加上天时地利人和,萨满大法师难得一次引发神迹,召唤了一颗闪着金色光芒的流星从天空划过,至于砸到了哪位酋长……那还得看脸ヽ(*´∀`)ノ゚
最后说说技能,因为建造的超低概率和蓝色及更高级工作舰的难获取,导致了大量高稀有度舰船沦为摆设,没有技能的金船远不如满技能的白皮和绿皮。如何增加蓝、紫、金色工作舰的获取量和方式是运营之后需要考虑的问题。
然后是关于技能的发动,比如说正航里的伊丽莎白女王号和中途岛号,女王是开场给全队套一次盾,中途岛是开场后在本次战斗中,每次消耗能量时,根据当次消耗的能量数×倍率,回复全队血量,因为每次消耗的最大能量为4,所以每次最大回复量可以简化成4×倍率。这两个技能按理来说是不冲突的,但每次战斗都只会发动一个技能,而且哪艘在前面就发动哪个,导致另一个技能无法发动就等于废了。相关例子还有不少,这都是国服首先需要改进的地方,而不单单只是集中在增加模型动作、优化模型质量上。
码了不少字,希望国服在下次测试的时候对玩家的合理建议能有充分的体现,不然凉凉也是分分钟的事。(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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