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【呦呦神代DIY】冷板凳sp化阿德斯嘉篇

精华修改于2020/04/16142 浏览综合
随着神代环境的变化,一些本来为旧环境而设计的附属神因变化只能在仓库里吃灰。所以我在尽量不偏离设计原意的前提下尝试对这些做冷板凳的附属神进行sp化DIY。
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sp博德 攻:4 命:35
当有迷雾被解除时,解除镜像区域迷雾。敌方回合开始时,所有不处于迷雾的敌方单位攻击力-2,持续1回合。己方回合开始时,攻击力+1~2,重复x次,持续1回合。(x为不处于迷雾的单位数,x至多为6)
原版博德是非常优秀的双核型附属神,不怕暴露伤害稳定。环境经过天翻地覆,设计从构筑要求转向效果配合型后,双核型附属神基本都是吃灰坐冷板凳了。sp博德依旧保留了以前的构筑要求,同时可以打单核输出了。将潜在效果集中化同时体现特色是我对这类附属神的设计思路之一。
sp提尔 攻:5 命:32
攻击后,敌方生命值最低的神明失去x点生命(x为提尔当前攻击力,出现多体最低生命值神明时从中取随机单位,每回合至多发动1次)。任意神明离场时,己方所有单位攻击力永久+2,获得6点生命。
原版提尔属于那种在拉扯中先杀附属神,此消彼长的那种思路,但其本身对战斗的参与几乎为零。提尔本质也是双核型,但我见过提尔的应用只剩下拉二杨戬那种黑科技了。在设计中,我为提尔增加直接战斗的参与度,贯彻此消彼长的特点。
sp海姆达尔 攻:2 命:40
【坚壁】受到攻击伤害时,己方所有单位攻击力永久+2。(单局游戏至多发动1次)
别看描述简单,这是最费时间的设计。坚壁异能霸占大量设计空间的同时收益极其不稳定,而且现在多数进攻卡组有穿甲属性。因此有坚壁异能的附属神的其他收益能稳定就稳定,反面教材可以参考持国天。
sp弗丽嘉 攻:6 命:32
游戏开始,另一附属神获得技能:[填装弹幕时,己方所有单位获得4点生命(每回合至多发动2次)]。己方回合开始时,敌方随机不处于迷雾单位失去8点生命。
弗丽嘉和西芙以及那个抽牌加护盾的基本是拉扯辅,侧重点有所不同。效果过泛是一些拉扯辅的缺点,不好控制。弗丽嘉基本是重灾区,即使环境倒退到拉扯其效果也是一般。sp弗丽嘉的回血效果适应构筑下变得可控,补伤害效果也变得集中。集中是否合适就仁者见仁智者见智了。
sp弗雷 攻:1 命:24
己方祈愿行动力消耗-1。祈愿抽卡时,本回合期间己方所有手牌行动力消耗+1。(每回合至多发动1次)
抽牌上限高是原版弗雷的特色,我用弗雷可以只通过祈愿一回合抽9张牌。但弗雷本身特性使她对构筑产生了要求,如果开始争分夺秒和天狗风,抽牌效果强,一旦脸黑就是另一种情景了。一个单纯抽牌的附属神对构筑有高要求在我看来有点不合情理。因此sp弗雷在保留抽牌上限高的特性下,没有构筑要求,转而通过加费限制节奏。
继无言后,又多了一位奇葩看书截图
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被龙须酥逼到养可乐截图
被龙须酥逼到养可乐
原本以为可乐就是粮,都吃掉好几只了。结果龙须酥修bug后伤害依旧逆天,巧克力借着这逆天的伤害能突破奶糖的限制。原本正眼不看的可乐变得高攀不起了,后续想办法养起来,加个风暴奶昔。
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【呦呦神代DIY】无题(三)
这期比较侧重卡牌,许多卡牌的设计在群里争议比较多,理性看待。 ——————卡牌—————— 强袭 0c 稀有神迹卡 (群友创意) 己方手牌行动力消耗增加1点,抽2张牌。 太阳神的宣告 3c 传说神迹卡 所有不处于迷雾的单位【净化】。 复仇之转生 2c 传说神迹卡 己方单体失去16点生命。 精神兵器——极道 3c 传说神迹卡 【秘术】被永久攻击力高于初始攻击力的单位命中时,攻击单位永久攻击力降低一半
精华
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【哟哟神代DIY】无题(二)
很久没更新了,这次把一些存货倒一下,包括神迹卡DIY和词条【支援】的补强。 ——————卡牌—————— 正义平衡 传说神迹卡 4c 双方通过抽牌或弃牌使手牌数变为3。 怪圈 稀有神迹卡 1c 己方单体失去4点生命,获得【圣盾】。 慑念 稀有弹幕卡 2c 攻击力:6 填装时间:1 范围:圆 填装时,随机获得1张神迹卡。 时界之门 传说神迹卡 4c 抽1张带【支援】的附属神并将其召唤到己方场上(召唤
精华
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为什么一点客服界面就是这样?截图
为什么一点客服界面就是这样?
是我手机问题吗?