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第6关不死攻略
修改于2017/08/30312 浏览
第6关要过简单,但是一个都不死就难多了。强迫症玩家表示死一个不舒服,遂研究半天得出这配置。( ͡° ͜ʖ ͡°)
比较奇怪的是我的配置对速度有要求,按理说速度只调节快慢而不会影响结果。
这配置在播放速度全程不变为1的时候是不会死的,四个兵平摊一下伤害。如果中间有拖动过速度条可能会死一个。(最新测试,同样阵容同样速度播放两次结果居然不一样Orz,你游迷之机制。各位试的时候多播放几次,几率还是挺高的)




补充,哨兵行进路线是EFEC,这样设计是因为哨兵不在EF来回一次的话,下面那个士兵来不及到达指定位置。
补张过关图,过关提示出来前截图的,可以看到每个兵吃了一下伤害











