下午和大大交流如何减小运气影响游戏体验的时候,大大有意向在装备炼化里设置一定条件下3显著保底。我有两个初步的想法:
1、同一件装备炼超过X次之后1个显著保底,2X次后2显著保底,3X次后3显著保底
2、3X后3显著保底。
相对来说第一个更友好一点。虽然即使保底之后,也许都还要好多次才能练出自己需要的几条属性,但非酋起码有了奔头,游戏体验能好不少。大大担心这样机缘被弱化,其实我觉得这个也不矛盾,当练了上百次都没出2个需要的显著以上的属性,机缘这东西对非酋还有什么意义?
非酋们有更好的思路欢迎交流,同意的顶一下,给大大一些参考