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开发日志[六] - 关于后续更新与破解问题

精华修改于2017/08/311.4 万浏览
今天距离上一次iOS版本更新已经三个月的时间了, 在上个月我们在TapTap正式发布了Android版本, 因为开发Android版本的过程实在繁琐而枯燥, 所以本人也没在对外同步我们的开发情况.(相信我, 你们不会想要听到今天改掉了多少个bug, 明天要优化多少帧这种东西). 到了这个月我们终于可以把重心重新放回到新的内容版本上了, 加上这一个月的Android版本上线让我们也见识到了做单机的另一个影响…没错, 就是盗版与破解.
今天想跟大家聊一下后面的开发方向与我们遇到的破解问题.
先说说这三个月的时间我们做了什么吧.
(后面说的内容可能比较技术, 大家如果不感兴趣的话可以跳过这段不看) 我们在最初开发的时候采用了H5技术,并且使用了我们自己开发的一些插件技术, 这使得在打包到Android的时候遇到了一些很难啃的技术难题. 加上Android版本我们优化了部分实现的逻辑, Android版本的开发和测试用掉了我们两个月的时间, 也让我们发现, 现有的技术框架不足以支持后续的开发. 在经历了Android版本的开发阵痛以后, 我决定整个重构<小小航海士>,换个大白话说吧, 就是重做<小小航海士>...
在这个月初我们已经开始这个浩大的工程, 预计完成时间, 也许大概可能…需要2个月吧…
TapTap
希望大家能理解我们的决定. 因为我们后续要做的东西实在太大了, 一开始做的框架没考虑到的地方太多. 下面我简单说一下后续更新的方向.
如果大家玩到了先民,也就是我们的第一款DLC内容, 大概也许会觉得中后期有点无聊...并且也许会担心, 将来开放的海域如果还是这样的游戏进程没有新的玩法加入的话, 会变得更加枯燥. 很多人在群里私信我后面的九大海域开放的话...会不会从这头跑到那头就要2个小时…
答案是不会. 我们会加入一个革新的玩法.
小小航海士前期是开放式的RPG, 到了后期如果接触到势力, 历史事件和占领港口, 你会发现玩法慢慢朝策略性在倾斜. 在最后的任务完成以后, 玩家可以创建自己的国家, 成为独立于旧世界4大势力的第5个独立国家. 在黑海的首都, 没有政府, 只有一个要塞, 里面有个<建设港口>目前是灰的. 这个, 就是我们留下的伏笔…我们在后面会着重中后期的趣味性, 并且大大加强策略玩法!
玩家可以在未来建设港口, 生产资源, 派出商队甚至舰队, 为自己的势力赢得生存下来的权利并且发展壮大; 玩家可以变成正义, 创建规则, 也可以变身海盗, 走完全的海贼路线, 这两条线我们不会提示玩家怎么玩, 但是会偷偷隐藏完全不一样的特殊系统; 同时作为主角还能继续体验这个世界更加宏(dou)大(bi)的剧情.
那么我们会怎么来实现这个部分呢?
1. 战斗会推翻重做. 玩家会拥有多个大舰队, 所有的船型会增加新的装备口, 玩家可以生产先民设备, 这些设备包括激光和导弹, 还有自动火炮…, 我们仍然会延续限制战斗中玩家操作的方式, 但提供更多的阵型选择. 不同的阵型会对应不同的AI, 玩家需要研究的是什么设备配合什么阵型和AI.
2. 玩家可以派遣舰队进行经商和攻城.
3. 玩家可以投资港口, 兴建设施, 生产资源与武器.
4. 玩家需要经营好自己的国家, 整体的国力的强盛才能支撑起强大的舰队.
5. 后期的经商会偏国家行为的商队玩法, 商品的价格和商线航路会按照一定规律变化, 而玩家要从运营的角度上去发现这些规律.
6. 更多开发世界的玩法, 玩家作为个体, 在经营国家之余着重要去寻找这个世界的遗迹和宝藏.一个秘宝会改变整个国家的走向.
7. 世界剧情的发展会围绕争夺新世界展开, 遗忘民和先民的舰队也会逐步登场, 并影响整个世界的势力发展.
当然还有很多小的优化和小玩法的增加, 这里我就不多说了.说这些...应该够多了吧?
哦对了, 下一个更新仍然是单机...
不过, 现实的考虑是, 这些变化不会是一个DLC或者一代产品所能提供的. 要做一个新的东西, 想很简单, 要做很难.之前小小航海士的开发给我们最大的启发是, 和玩家一起, 心怀敬畏地把一个个体验迭代好,再做下一个.
希望我们能够把这些设想小心翼翼的一步步的带到大家面前.
更新说完了, 下面说说破解.
我知道这个话题比较敏感, 也许会碰触到某些玩家的神经, 不过我不想回避这个话题, 自从做了Android, 我有大量的时间在QQ群踢人, 论坛删帖, 贴吧删帖...凡是做单机的, 无论做国内国外, 都回避不掉这个话题.
这样并不好,对你和对我.
<小小航海士>在付费上采取的是一个比较克制的方式. ios 1元付费下载, Android免费下载,但4个免费海域以后需要6元购买海域通行证. 这其实是买断制的一个变体. 除材料包以外的道具都是一次买断, 参考Kindom Rush的英雄.材料包所有的材料也都可以通过投资港口获得. 这是我们做的一个尝试, 希望的是, 也许你不想付费, 那么也请你不要用盗版和破解.
目前我看到的情况是, 除了TapTap官方渠道的下载外, 每天<小小航海士>有3000~6000多的非官方渠道下载.某些大公司的官方商店甚至直接提供全破解包供用户下载…我并不喜欢一味的从情感的角度来跟大家聊这个问题, 那我就从其他的方面来说一下这个问题.
首先我想让大家知道的是, 盗版和破解不是不能避免, 网游化就可以规避99%的单机遇到的破解情况. 只不过这件事情是有代价的, 在精力有限的情况下势必牺牲的是游戏性.
其次,盗版玩家占用了大量正版玩家的资源, 比如说云存档空间和Android版本被取消的留言板...由于Android有云存档账号, 实际上所有的盗版与破解玩家都可以被标记.
我们之所以目前没有从上面两条来做限制, 一是有很多用户是无意识的使用了盗版, 二是这个阶段我们想做的事情实在太多, 不想把精力浪费在非我们的核心用户身上.
这并不是代表我们可以容忍盗版, 相反, 我们认为使用盗版和破解的玩家不是我们的核心用户, 并且会损害正版玩家的利益. 我们不会听取任何使用破解和盗版玩家的意见, 也不会保证他们数据的安全性.
这个问题会在未来的某个时段内被解决, 无论以何种的方式.
今天的开发日志就分享到这里,后面有新的开发进度我会继续更新开发日志给大家.
谢谢大家.
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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整理全攻略截图
整理全攻略
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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