一点建议
2018/02/0138 浏览综合
正文前先说几句。在下挺喜欢这个游戏的,但是看到这一阵子下来的一连串事情,跟大家感觉一样就是“凉凉”。不过也有很多跟我一样的玩家还是继续在玩,在积极提建议,希望鸽游别凉吧。所以我也想提出一点不成熟的想法,希望官方能看到。
然后是正文:
1.为了达到某个较高目标的时候,努力刷刷的过程比较有乐趣(然而250体一张领主卡还是太高了……)。希望尽快开启后续剧情或者每周轮驻各属性高难度boss,把每半个月一次的活动本的收益均摊在每周每日的目标里。减少刷完每日素材体力要求,在体力宽裕的情况下多刷一点大家甚至会觉得赚到。
2.为了达到某个较高目标的时候,努力动脑想对策大家交流讨论比较有乐趣。推出更丰富的魔卡技能和多样的boss技能吧,单单只是战斗力堆砌也可以碾压一切很快就会失去乐趣的。 魔卡技能比如:积累了x伤害后触发某种效果的;打出了x伤害后给触发某种效果的;发动后根据屏幕互动提升效果的;根据boss护甲值造成伤害的;卡牌间互相召唤的;极大增加/减少我方/boss攻击速度的等等……
boss技能比如:不断随机召唤小弟的;随机囚禁我方角色的;召唤替身,替身倒下前不掉血的;回复护甲(护甲上限)的;前排/后排攻击无效的;偷取/削减我方奶量的;转换属性的;分身的;多段血条变换形态的等等……
3.工会活动应该是在计划内的,希望早点推出吧。还有好友支援类的内容,什么友情点抽卡啊也加进去。战斗前请求支援,主角可以获得好友头像英雄的被动技能之类的。大家呼朋唤友,游戏热度才会高嘛。
4.最最重要的就是要快……玩家流失是超级快的……
目前就脑洞到这吧,写到这里觉得应该不会被采用(滑稽),就当自娱自乐了。