下载 App
为什么一定要拘泥于“走a伤害最大化”?
2018/09/04309 浏览综合
自打接触这个游戏以来,基本走a才是输出最大化的方法,用好了甚至有站撸输出的几倍多。
这次更新也是围绕着走a和站撸实施的,一边砍走a,一边还要保证被砍的走a还要保持对站撸的优势。
根本上说,为什么一定要保证走a伤害高于站撸呢?这有啥技术含量么?你要说上下左右abab增伤我也就认了
别的不说,每个角色的站撸,都是游戏公司投入了资源做了动画的,一边扔资源做动画,一边把站撸后几个hit变成谁用谁傻叉的累赘,这游戏公司怕不是神经病?
所以我提议,应该让站撸的伤害高过走a,让走a变成功能性的操作。比如强化白烛最后两枪的暴击率和普攻倍率、强化爱丝缇娜最后跳斩的倍率、强化苟枪后两hit的吸血倍率等等
如果想要用白烛触发贝姐守护技的,尽可以走a,如果是无buff状态,则可以选择站撸获得最大平a伤害,展现所有游戏设计元素
甚至于更进一步,设计一个“不主动移动的情况下,站得越久消耗魔力越多,攻击越高”的魔女,想要最大化伤害就不单不能走a,连取消后摇都不行,必须要从头到尾看完攻击动画才可以,我觉得也是一个在杆游里能出彩的角色了



