关于5.19日更新龟缩技能的说明和处理办法

2020/05/203903 浏览综合
5.19日更新后部分玩家反映龟缩的技能从原来的100%到了40%,我第一时间询问了技术和策划,都没有修改过这个概率。但是,陆续有其他玩家说这个概率肯定是修改了,于是我到svn查看了这个技能的数据表,里面显示确实是40%的概率,并没有修改过,所以我发了关于龟缩的说明帖子,说明我们确实没有暗改。
5.20日早上,我也跟几个玩家了解了,得到的答复是原来的概率很高,跟现在的40%不一致。于是,我请技术和策划一起查清原因,给玩家一个交代,技术将版本回退到4.30日左右的版本,发现那个时候的版本确实是100%抵御暴击,进一步查明,是因为疫情期间,2月2日在家里办公的时候,这个天赋技能表更新出错,忽略了概率条件,所以应该是从那个时候就引入进来了,持续了2个多月,而这个表最近一直没有改动过,直到本次5.19更新的时候,增加了古小虾的技能,这个时候表重新更新导入,就引入了40%的概率条件。这个就是整个事情的真相,反映有问题的玩家说的都是真实的,我们也并没有暗改这个概率。
TapTap
大家看了这个svn的图,应该就可以理解为何之前是40%概率的,中间2.2到5.19之间都是100%,5.19之后又是40%了。
事情的经过就是如此,我们团队商议之后,决定保留龟缩技能100%的特性,随近期的一些bug修复一起更新。对从昨天更新到现在查出真相,给玩家带来不好的体验,表示歉意。
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