小bug和建议
2018/09/05316 浏览综合
bug:感悟时甲吞噬乙会停留在乙位置上,但甲会留下一个图像,频繁发生
建议:1、一页感悟背包感觉不够用,背包三页也快满了,几乎都是残章和喜好物品,貌似没有第四页背包。建议多做几页,或者副本掉背包包裹也行啊
2、两倍战斗速度依然感觉很慢,而且战斗中不没有跳过战斗或者放弃战斗的选项。选了拳,前期碰到势均力敌的只能一个个怼,不能确定胜败只能硬生生怼了二十回合,赢了还好,打完二十回合还输了想撞墙。建议加快战斗节奏
3、角色移动模式以及地图功能。单一来说角色移动模式其实问题不大,但这游戏没有地图功能!!!你只能一直点点点地找人找地点,对新人不友好。建议开发地图功能,或者自动寻路功能
4、阵位。除开副本和奇遇,其他时候的战斗阵位很多都是系统安排而不是玩家设置的,结果楼主的肉主角无数次被安排在一堆输出的最后面😓。敌人一刀一个己方输出,就剩下主角一拳拳怼完二十回合😡。建议可以让玩家设置主角位置,剧情伙伴位置则由系统安排
5、体力问题。体力恢复感觉太慢,一觉起来200点都没满(不知道是不是楼主睡眠时间短😂),反正3天里除了最开始的200点体力,楼主就再也没见过满体力了;升级的时候居然不回复部分体力;现实吃饭时间没有回复体力的活动。建议加快体力恢复速度,如果完成了三倍战斗速度体力就更不够用了;增加体力购买次数;神秘商店增加体力恢复物品;升级恢复体力;就餐时间增加体力恢复活动
6、伙伴等级居然不和主角同步!而且开启新阵位需要主角达到一定等级,第四个阵位需要20级,第五个阵位需要50级,也就是说在主角达到50级后,这期间招募到的伙伴如果没有替换原来上阵伙伴的话,能上第五个阵位的伙伴等级都在50级以下,甚至有可能就在30级以内(楼主目前25级,除了签到3天送的郭少侠还没有发现优质伙伴)。建议同步主角和伙伴的等级
7、非主线任务太少(或者说玩法单一)。楼主3天25级(而且没体力和体力恢复物品以及体力购买次数了😂),特别羡慕那些说一天就能20多级的人,因为我第一天卡在了19级,有主线任务伙伴任务江湖任务都打不过。第二天卡在了22级,只有伙伴任务,然鹅打不过,今天卡在25级,做完了主线,就剩令狐冲那个江湖任务,29级的金轮国师完全打不过啊!主线要求达到一定程度才能接没什么问题,但支线任务完成后就没任务可以做了只能刷本。但因为体力问题(见上 建议4),扫荡几下就没体力了。没体力没任务,做完奇遇就没事干只能下线(这让玩家怎么氪得动?肝也肝不了👿)
8、招式居然不能遗忘!开启武学新格子需要达到一定等级这个略过,但不能遗忘就过分了!因为所有秘籍(还有装备)都有前置属性要求,但武学又不能遗忘,而且格子还少。好不容易升级能开新武学格子了,战斗却打不过敌人怎么办?只能学好一点的武学,然后格子又没了!要学金色拳法估计得到很后期属性够了才学得起,背包里的金色拳法估计这游戏公测了我都还学不了😂!建议增加武学遗忘功能,或者不限制武学格子,或者增加根据角色使用的装备类型和心法与敌人战斗时会提升相应的属性
9、玩法太少。除了任务、副本、奇遇和擂台,没有其他战斗玩法(也可能是目前楼主等级太低)。除以上所述,楼主目前唯一有的战斗玩法只有擂台,因为没有伙伴十连抽玩法,伙伴都是那么几个,所以先进的玩家就有很大优势。擂台玩法中新人根本就是陪太子读书,打一波酱油就完事。建议多开发一些玩法。这一点很重要,不要说什么开发组有自己的安排或者怕一开始玩法太多玩家会接受不过来等等的话。楼主觉得玩游戏跟看网络小说有异曲同工之理。网络小说有“黄金三章”的说法,为的是把读者留下来,然后再抛出干货。游戏同理,吸引玩家也许是因为游戏类型、栩栩如生的画质、恰到好处的音乐、令人身临其境的剧情、热血激昂的战斗模式或者电光火石的升级思必得,但归根结底的还是丰富多样的玩法。单就楼主而言,一开始玩这游戏主要还是因为武侠,之后玩了一会发现,这游戏跟外其他骗氪游戏的妖艳**有很明显的差别。(肝是肝不了,氪都不知道往哪氪😂)除去武学招式玩法,其余玩法并不是很吸引我,玩了3天,每天都卡等级,战斗玩法单一这对于吸引玩家是很不利的。最开始你不先把玩家留下来,后面即使干货再多,没有玩家也没什么用了。建议多开发一些玩法,不一定全部都是战斗,但要留意开放等级规律以及玩法的难易度。
10、这第10条建议就是凑个整数而已!皮一下很开心( • ̀ω ⁃᷄)✧