一个傻萌的体验过程,策划大大你要不要看一下,可能有些过分哦

2018/02/01314 浏览
游戏并没有完全体验完成,竞技场和蘑菇暂时没有体验,团队副本也没去体验。言归正题
首先是角色移动和视角,移动的过程中视角会自动拉进拉远的这点我想对于体验不是很完美,个人体验的是火枪,在移动攻击过程中这个自动拉远近的视角非常不适应,(建议增加自由模式,视角和移动方式由玩家选择设置)
接下来是地图和采集物,地图的空气墙这个真的没想到啊,万万没想到的事情就是这个,全地图探索的梦想瞬间破灭,这样至滑翔和各种辅助蘑菇于何地呢?首先滑翔的前提是地图高点,而高点的前提是如何上去,这里辅助蘑菇让我很新奇,还采集物的问题想咨询一下有没有可能是采集到背包以备使用呢?
技能释放和怪物仇恨。技能释放的连贯性完全没有体现出来,起手的技能我添加了一个几率加速的符文,速度触发后接单体连射的冰冻符文,不管有没有触发,这时也是怪物近身时间,随后释放的是小范围技能我附带的是冰冻加免伤触发符文,技能锁定地面瞬间开启位移技能,回身开大范围。这是我理想中的释放顺序,我也去实验了,但是效果让我真的很失望,加速没触发无所谓了,冰冻刚好有触发,小范围释放后接位移接大简直让我难以启齿,怎么说呢,也许我是卡了吧,只闻其声不见技能释放效果啊,单人副本打了个骑士结果大范围技能居然没有伤害。
接下来说一下,起手技能的设定让远程如何是好呢?小范围技能和位移技能居然不是顺发的,这是猎人定位啊,我怎么体验到了法师读条的感觉,最惨的就是开大了,冰冻之后就开大了,结果我刚飞起来怪物就到身边了,这是什么设定,我完全可以站到怪堆里开也是一样了,完全没有给我一点时间来释放啊。总而言之呢就是由于起手技能的设定,其他技能如果存在读条现象的话,这技能连贯的无伤流基本没可能了。之后来说说装备这一块,相信很多玩家已经提过了,紫色和橙色的问题,不在多说什么(主要数学不好不能完全计算好),但是不可否认紫色对于橙色充满的恶意,还有一个就是,我注意过橙色显示是时装效果,但是我并没有找到或者看到这时装的效果,可能我没找到吧,最后说一个很无奈的事,主线的结束NPC那里右边有一栋破烂房子,我打怪过程中可能是因为吃了蘑菇吧,进入到了进面,然后我就出不来了,再然后就是怪都可以进来,最后我死在了这个帐篷里T﹏T。 (游戏体验不能说很棒,但是我同时也知道这是测试阶段,有不足是很正常的事情。以上完全属个人问题,不喜者还请绕道,勿喷) 游戏有不足就是要指出,测试也是为了找问题而开启的,有觉得在下说的过分的朋友,请考虑一下这次测试目的再评论或者直接绕道,谢谢
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