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致全体玩家公开帖:澄清几个事实,以及带带节奏
大家好,好久没有公开和大家沟通。在此就最近的一些焦点问题和大家深度沟通一下,并且分享我们制作团队的思路历程。
可能有一些同学要问,早干嘛去了,为什么不一开始就出来?你们松鼠就是不会做玩家运营,不会做自我口碑管理,你们就是一群自以为很聪明,实际根本不会做游戏的程序员…… (这个我后面给解释)
最近版本更新,好久不见如此热闹。我们已经在吧里潜水很久,每一篇贴都会认真看大家的发言和回复。综合思考到很多发帖言论的背后大家的发言动机及愤怒的根源、在这些情况下我们的应对方案、以及核心玩家甚至松鼠团队内部大家一些自我质疑,发现一些非常有意思的现象,在此做一个统一的回复以及一些辟谣。
1、体力和副本改动的动机
体力和副本的改动需要结合到一起讨论。
毋庸置疑,在当今环境下,体力是手游控制玩家时间碎片化的核心。50级以后体力无用,导致游戏粘度极度下降,收菜动力下降。由于玩家不依赖于体力,所以任何体力投放的玩法全部废掉。在挑战本收益极其不稳定的情况下,高端玩家连续玩半个月都没有任何期待和成长,这个游戏体验极易导致疲劳感加剧而放弃。
我们统一的进行一轮体力维度的拯救(原来的汉家江湖中,整个体力维度几乎全部废掉了,只用来强迫新人在练级过程中下线),将体力变得珍贵,而减少收菜所需要用的时间。是为了为接下来的调整铺路——我们希望玩家将时间花在更好玩的玩法上,而将一些重复感强的、易导致疲劳的、浪费时间的玩法压缩。
我们承认在挑战副本的体力消耗上调整偏激进,已在第一时间进行了各方面体力投放的调整,并且后续将持续观察游戏内大家的行为统计,进行下一步调整。
2、装备碎片化调整
装备碎片化的目的是为了增加投放维度,为我们的新玩法开放做准备。(否则无有效投放吸引大家参与)
我们承认直接将装备完全碎片化,不再掉落整个装备是一个较差的体验。我们在第一时间修改为可以掉落整件、碎片集合、以及单件碎片,保证一次通关/扫荡挑战本可以出最少一个碎片,这样让大家每天都有看得见的进步。我们在数值层面保障整体掉落的期望和原来保持一致,或者略微提高。
3、松鼠骗氪,松鼠有营收压力
我们的确出了几个活动礼包——在我们看来礼包都是优惠活动,没有强制充值,在汇率上来说都是让利行为。结合实际运营数据,我们也并不会从礼包活动中获取比日常运营高得多的收益。
我们还是希望尝试通过一些运营方式,平衡各层面玩家的需求(这里指氪金大佬、月卡玩家与免费玩家)。
至于一些玩家提出怀疑我们有资方介入而导致有营收压力,这纯属主观臆断。目前我们尚未接受任何个人或机构投资,退一万步讲,即使我们拿投资,我们也不会去拿这种短视、骗氪资方的钱,正如我们创立一开始的时候所说,我们要做的是更好的游戏体验和中国风文化符号的传播。
承蒙玩家们厚爱,松鼠团队目前也没有过大的营收压力,可以保持正常游戏运营。但话说回来,我们也早已度过了当时几个人不拿工资、宅在小黑屋开发游戏的阶段,目前我们是一家有约20个成员的自研自发的游戏公司——整个汉家江湖的运营和正常的手游一样,各方面均会有开销,而且在某些方面我们的开销还会比传统公司更多(由于缺乏开发经验,比如服务器费用,也在逐步优化中。)所以,正常维持游戏运转的资金我们还是需要的。
4、策划无脑
很多时候我们自认为改动的出发点是好的,至少是站在玩家方面着想的。通过舆论或者几层传播,以及我们自己设定上的一些疏忽,给大家带来了不好的印象或者体验,我们表示抱歉!并且后续吸取经验,第一时间根据大家的反馈和游戏内行为来进行调整。
我们也认识到,每一次革新总是影响部分玩家的利益,我们会努力平衡好各方需求。当然,我们自己的出发点,还是以整个游戏的生命力保持和提升为基础,也希望大家理解。
5、松鼠不是那个松鼠了,你失去初心了
我们还是一如既往的在认真做游戏,语言还是很苍白,还是产品讲话吧。我相信太多优秀的产品也是在骂声打磨出来的,最怕的是没人发声没人骂,只要有玩家的关注,我们就会持续有信心把东西做好。不管是现在的汉家江湖,还是我们正在开发的其他游戏,以及我们接下来打算做的游戏。我们不会因为大家的责备就畏手畏脚,也不会因为几个人的言论就无主见的调整产品。
6、早干嘛去了,为什么不早说,你们到底会不会运营?
遇到任何问题,在不影响和动摇根本的时候不妨发酵和放大一会。这样我们能把问题看得更加透彻,即使痛也痛得更长记性。
我也深刻理解玩家们爱之深责之切,当然也可以理解很多当前环境下无责任喷人的网友……
从汉家江湖上线以来的运营经验中得出,节奏都是一时的,不妨放一下,看看实际游戏数据、看看不发言的群众们的反应、听听大家语言背后的想法、愤怒的根源,再得出结论和大家沟通,不失为一种更为理性的方案。
写在最后:汉家松鼠不会、以后也不会像其他某些网游一样跪舔每一位玩家和金主,我们只坚持做自己心目中的游戏,维护我们认为理想的游戏世界。
真心感谢每一位玩家的相伴!











