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一些乱七八糟的……算是建议吧
2019/06/02168 浏览综合
1.好感度
欺骗死宅的利器——好感度系统,没做吗?都没有好感度这一设定啊,誓约/结婚这种功能,可是有不少人愿意花钱的啊。
2.图鉴
缺少一个类似于“图鉴”的界面啊,人物属性不明,各种成长还要让玩家自己推算吗?技能描述也不够详尽,是单次伤害还是多段伤害?多段伤害是每段独立判定还是整体判定?如果是字太多放不想去的话正好放到图鉴里面啊。
3.人物塑造
个人感觉有3个问题:1.没有让人印象深刻的人物;2.人物形象的既视感;3.已有人物的塑造不成功。
首先是没有足够“出彩”的原创人物,不管是足够美型的,足够有梗,足够有逼格的,都没有,或者是难以让人发现,举几个例子:45姐与鼻梁骨,小加加与钢板与封号,阿米娅与驴,VV与磕药炮,琪亚娜和草履虫……玩过的人,听到这些梗,都会露出“同志”的缺德微笑,哪怕是没有玩过的人,看到这些梗之后,也会感到有趣。而没有足够有“逼格”的人物,其他过于媚宅的人物会很容易就让人厌倦的。
然后是人物的既视感,不说别的,狂三和妖梦,这两个太像了……稍微火一点,这些既视感很强的人物就能给这游戏打上“捞钱游戏”的标签,让新玩家大大减少。
最后是已有人物的塑造,找不到“特色”。好像都只有一句台词,也没有互动什么的,至少能“戳一下”吧,就是没有配音,用个对话框也行啊。有条件加个背景故事啊。有些人物的称号也很尬,更不说那些让人记不住的名字了。相对而言,S级随意捏脸也削弱了原有的人物形象。
4.战斗
(1)遗愿
玩家怎么回答这个问题:你爱你老婆吗?怎么天天卖老婆换取胜利呢?而且遗愿是不是有点多啊?
(2)队伍的调整
调整队伍要先开战,不能预先组队:小队一、小队二……吗?能不能加个角标标注一下“防卫”、“物理”、“魔法”?
(3)战斗系统的无趣和主角功能的缺乏
讲真,自动时ai调整一下就和手动没什么区别了,甚至可能比手动要好。主角到底有什么用呢?要不加个设定:主角因为具有“将激烈的战场视作回合制游戏”的卓绝的指挥能力而成为了这些半神的指挥。
7.升级方式
下一关要28级……我挂机快2天了还没到,新玩家怎么追赶老玩家啊?
8.引导的强制性
点“我已经知道了”跳过对话;用“作战手册”记录操作指南;用“任务”抵消强制操作的不愉快……其他游戏已经干的太多了啊?为什么还是一个超长还有bug的新手引导呢?







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