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战役攻略思路【第七期】

精华2020/03/131166 浏览攻略
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第七期,欢迎大家一起留言讨论~
第五章海洋霸主第八关:索姆河战役
TapTap
第一回合,给炮兵上将,坦克和胸甲骑兵上将(记得带好回血装备,本关主力就是这3个骑兵),注意下海后不要跑太远,尽快登陆上岸。上方先清理掉要塞,然后左侧的友军会开始行动,帮助推进。下方则是稳步推进,尽量不要陷入包围,能直接收割敌方小兵的情况下也是这样。如果友军还算给力的话,一般下方中间的城市可以先占领,此时就可以出兵防守一下,敌军会有骑兵将领上来,一定不能给机会反推。上方的坦克找好空挡进行绕后,并先站住敌人的出兵建筑,然后下回合再移动躲开要塞攻击。占领上方城市的同时,右下的城市也基本被我方的兵包围了,直接围攻占城即可。
第五章第十关:阿拉斯战役
TapTap
第一回合,给双炮和双骑上将,主力走左上,装甲车和1个步兵走下。装甲车主要帮助下路防守,主力占了右下城市后稳步推进,尽快占领中间的2级城。右上角的城市,友军基本能自己占领然后出兵推进。等左下和右上的友军城市防守住后,可以一波推进,去打左上的城市。坦克绕后,这样不容易被围,也能吸一波伤害。装甲车由于长时间游击加上有回血装,可以作为此时的主力去攻城,双炮不要管打要塞,打敌将为主。
第五章第十四关:圣昆廷运河战役
TapTap
第一回合,给战列舰和巡洋舰任命海将,炮和装甲车上将,记得带好回血装备。右上角的炮将先点掉敌军的炮和船,然后小兵试着强行登陆看看。右下角则舰队火力掩护,保证炮和装甲车能轻伤上岸。装甲车先把敌将吸引下来,然后炮兵轰几次,就去炸城。然后装甲车抓住机会占城,获得胜利。
本期攻略就到这里,欢迎大家在评论区踊跃发言,分享自己的心得和思路~
关于1914步兵将领的一些看法
虽然1914也算是诸多系列中质量比较上乘的作品,不过由于官方的很大还是保质期,玩家不可避免的流失,对此我也深表遗憾,不过相信只要各位玩家依旧愿意为这款游戏发光发热的话,这个游戏永远会活在玩家的心中。由于该论坛还没有系统性的将领评价,标准,所以我在此另立新坑,虽然可能会因为游戏冷淡而没有多少人观看,但也算是我为1914做的最后一点贡献了。 首先将将领评测有一个非常基础的标准,那就是技能的强度和游戏机
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最久的一战😂截图
最久的一战😂
从一战打到二战,我是谁我在哪,我在干什么
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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