关于双系pvp伤害公式的研究
2019/07/22430 浏览综合
今天偶然看到"一个然"大佬问双系pvp伤害公式是什么,按照萝卜之前给出的单系攻防公式和群里萝卜透露的双系算法,算出的结果和实际伤害差距很大。
于是一时兴起对双系pvp伤害公式进行了推导ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
为什么说是推导,因为萝卜的0.8理论对玩家存在很大的误导😂公式里的确存在0.8,但此0.8非彼0.8,萝卜也隐藏了pvp和pve算法公式的差异。
下边直接上公式:
双系pvp实际伤害=0.8*双系平均攻击*双系平均攻击/(双系平均攻击+敌人防御)


其中双系平均攻击为计算加成后的俩攻击平均数,以后三系,四系算法直接把0.8替换为1.2 1.6即可
太多咱也不敢说,这个公式里其实有很大的乾坤😂
再次郑重感谢 "一个然" (灵玉)大佬所提供的数据和配合我进行的实验。