玩了六天,说说想法。
修改于2019/10/22956 浏览综合
这游戏我说实话真心的又爱又恨,爱的是游戏框架确实不错,恨的是内容太死板了。首测我就玩过了,一直抱着很高期望值,但这次公测玩了六天下载又卸载搞了几次,但每天还是清完了体力,冒险图清光了,直到今天天师长安狂刀打完了,来这里正儿八经的聊聊看法。
玩了这么多年手游,只要玩了超过一个月的游戏我都会氪金,但是开服进去头一段时间基本不会冲超过一百块,很多时候都是白嫖着玩玩看,好玩就会忍不住充钱了,不知道我这种情况的占少数还是多数玩家群体。
但是,这游戏开服给人的第一感觉就是好抠门,其实这是现在整个游戏生态的问题,在近一两年绝大部分卡牌游戏对于零氪、微氪玩家不会存在首抽十连以及首张传说卡牌获取这么难度这么大,虽然官方及时以别的理由送了十连抽,但是晚了,当天因为这个原因游戏评分就掉了一大截,很多玩家第一时间脱坑,我第一天玩了三个小时,还没凑够四十抽。不知道官方怎么想,我只知道聊天频道全是刷屏说官方抠门的。我个人认为有几点:
1、反正这游戏出传说的几率很低,看着群里面的都是八十抽出一个,100抽出一个,既然几率这么低,为什么不稍微多送点高级抽呢?反正你又抽不出来,当然抽出来了更好,你有更多的阵容搭配,玩的更投入,自然而然就会充钱了。每个游戏,大部分玩家都是微氪,土豪喜欢充钱就给他们奖励好点,反正能锤翻平民就行了,保持着欧皇≥土豪>平民就行了。
2、再就是每天的元宝获取量跟消耗差距有点大,每天体力要买,秘境钥匙要买,铜钱要买,不然按照现在游戏的体力恢复速度,基本上十分钟就可以下线了,基本的游戏玩法能保证,那些玩家才能留得住,游戏没人玩了挣钱啥的都是扯蛋。
3、玩法有点单一,学学别的手游玩法,比如类似圣斗士的高级藏宝图玩法每天三次组队机会,三人成队(首发一人出两个卡,援军平均,余下队长出),奖励随机给低级抽,高级抽,50元宝等等奖励。
这么好的地图资源,借鉴回合制游戏的藏宝图玩法一点都不过分吧?每天最多获取十张,奖励随机,最好的奖励类似兽诀,每个卡能学习一个,跟装备一样可以交易,获取难度高。这样就算是六星卡,也会有更多的搭配,玩法,出其不意。毕竟你的装备系统也就是每天扫荡就完事了,全凭运气。
还有悬赏榜,每天的地榜玩法,多加点内容多好...
再就是现阶段反响最好的布加迪波音伞法拉蛛活动了


奖励可以加大点,增加点随机性,系统播报好奖励,让更多的玩家加入进来,每天开放,预选排名赢的次数多的,每周六日决赛。类似小妖快跑的玩法,能让更多玩家参与,互动的玩法应该多弄弄,热闹。4、5、6......算了,瞎说的这么多字,个人观点,有说错的,别喷我...