商演的比赛属性是怎么测算的呢?氪金玩家只打到第一关,心碎
2017/05/19557 浏览综合
玩家名称:御狐神SS
公司:SHS澳娱集团
注册号:00059748
原本是很期待商演系统的,但是现在真是很心碎,请务必听听一个市值排行第6的氪金玩家的心声,如果有处境一样的玩家或有什么意见也欢迎交流。

具体面临的困境如图


第一张图的第一场比赛就是单属性266,我是昨天就在这里卡住了,今天估计也过不了。彻底成了一条咸鱼,泪奔中……
可能这个属性还是跟玩家的培养进度有关系,我从公测第二天开始玩,每天24小时不间断,钱不够,钻来凑,第一周过代言人开三个位置。
理论上我的培养进度不算慢的,可能这也是我的商演比赛属性这么高的缘故。但是现在44个艺人,要培养的艺人那么多,单属性比赛艺人能到260的也屈指可数,毕竟我不间断培养,也带管其他双属性三属性的通告艺人。所以我现在如此让人心碎的情况,虽然有些玩家确实可以避免,但是我的情况也是很容易出现的。
换做任何一个玩家,氪了近万元RMB,却在很多人能打到第三张地图,我却只能打到第一张这种情况下,不被气到弃坑也是心理素质很好。(默默同情下自己)
希望游戏设计人员能够考虑这些情况,商演不要搞得太过分。这个数值设计太畸形了。
2. 现在商演的属性要求确实大大降低了,但是由于每个艺人有专长的属性,原本以为是鼓励最大发掘每个艺人的特长属性,所以除了极少数莫婉婉、李凡、王子涵这些各属性起点都还高的才能满足三项都有四五十点属性的要求,不然还是要两个艺人来凑。对我而言跟更新前木有任何区别呀,之前也是一路两个艺人凑一单。但是更新后为了几点属性的差距,就要硬拿两个艺人凑出一百多点属性的情况明显气人的多。
建议游戏设计人员能不能像通告一样灵活一点,差一点就回报少一点,但是可以给一个总属性相差的范围。这样也可以省去凑属性的脑力和时间,天天为了凑属性排来排去,一天两三场也就算了,过关过的好的一天十几场或者大佬三十场什么的,真是要吐的。
3. 这也是我想说的第三点,商演场数太多。按现在更新的最多38场,以后迟早能慢慢达到这个上限,但是这种无意义的重复很无聊,增加游戏时间也不是这么增加的呀,我很乐意让我多玩些消消乐,但是用在商演排序上就很累人很没有成就感了。
我尽量在理解一个新玩法如何科学测算数值这种事不是所有策划团队都能一蹴而就,但如果这些问题,尤其是第一个商演比赛属性的问题没有改善的话,我真的只能跟这个游戏说拜拜了。
平时上班很忙,很少在论坛打这么多字,这次真是很真诚的建议。希望官方能好好考虑,也希望其他玩家对这个事情多多交流。谢谢~