斑虎系列使用指南(云评测,总第四期)

更新时间2019/7/22465 浏览攻略
受群内某大佬要求,本期的云评测指南将对牌武者的另外一个颜值担当:斑虎,进行评测。
一楼祭奠taptap
二楼正式文
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评论14
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Lion&Chinzhilla
文呢。。。。不对,攻略呢?😓
我还等着你这个波波教徒夸斑虎呢!( •̀∀•́ )
❤❤❤❤❤❤
一根线身
人类的本质(* ̄з ̄)
一根线身
斑虎.校园的技能描述为:对敌方场上所有的目标攻击一次,攻击伤害为对方场上卡牌数-我方场上除了斑虎以外的卡牌数。
这个技能虽然玩久了的人都懂,但是我还得扫个盲。
首先,敌方场上的所有目标,包括敌方的三个枢纽;其次,对方场上卡牌数-我方场上除斑虎以外卡牌数若≤0,则此时斑虎不触发效果;再者,若此时我方场上有且只有斑虎一个角色且对方场上至少存在一个角色的时候,攻击计算为对方场上角色数-0。
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R斑虎,是牌武者抽卡当中最容易收集的卡牌之一,也是牌武者所有卡牌当中推荐度和泛用度最高的卡牌之一。他之所以受到大佬们的一致推荐,不仅是因为他出色的面板能带给对方一定的压力,最重要的原因还是在于R斑虎的这个高爆发的技能。
他的技能的精髓在于,敌我双方卡牌数量差距越大,召唤斑虎时对于对方所有角色的打击也最大。当我方被对面压制,召唤角色远少于对面的时候,一个R斑虎的召唤往往能够带来缓解局势逆风翻局乃至绝杀的效果。尤其是针对开局sr周冉企图快速高阶融合的敌人来说,一个r斑虎,将会对对面造成足以让人肉疼的打击。
而在推图方面,r斑虎尤其适合那些规则为给予己方(此处己方为机器人)每回合一个单位的关卡。对面攒了六七个角色,一个r斑虎上去,只要没有护盾那就是对枢纽一次18-21的伤害。
无论是推图还是天梯,斑虎都是绝佳的选择。
但是,斑虎的技能尤其被能给我方角色叠盾的单位克制(sr雷震子戴上鹰羽头盔拿着三本《伪君子》微微一笑),这点需要注意。
拽着兔子耳朵向两边拉
打人机都是上UR卡的,这样会掉UR碎片,收益高
光小姐
呸,杨啸天最帅
一根线身
有我波波帅吗😡
Lion&Chinzhilla
等不及了,自己动手写算了,求楼主受权(ฅ>ω<*ฅ)
一根线身
这个还要授权?
反正两个人一起写算是仁者见仁智者见智了
一根线身
斑虎系列一共有两张卡牌。主体卡牌是R卡:斑虎.校园,而以斑虎为蓝本开发的UR卡:斑虎.乐队鼓手,无论是面板还是技能,都与主体有着一脉相承的关系。
首先分析的是双斑虎的数据面板。
斑虎.校园,初始攻/防:2/6,满级攻/防:4/7,暴击/格挡:24%/14%。
而斑虎.乐队鼓手除了暴击和格挡比本体各少了1%以外,其余数据完全相同。
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在牌武者当中,满级的射手攻击大多在3-4之间徘徊,只有曲奇系列和伊初的攻击破天荒的达到了5。因而从面板来看,满级斑虎的攻击力可以说位于射手的前列。这也意味着只要斑虎站稳了脚跟,就可以对对手造成稳定而有压力的伤害。
但是,虽然拥有较高的攻击力,但是取而代之的是射手当中较低的防御。从1级到4级,卡牌会经历三次升级,然而斑虎的升级点数大多都给了攻击,防御只加了1点,这意味着如果遇上对方爆发攻击或者对我方全面压制,斑虎在场上很难进行稳定的输出。然而,对于斑虎这个大佬最常用的角色之一,较低的防御未尝不是一件好事。
14%的格挡和24%的暴击,对比其他射手而言,中规中矩。毕竟这种数据只是看脸,对于非酋而言,这类数据99%他都不一定触发的出来,因而这类数据不多加阐述。
一根线身
接下来,着重阐述斑虎系列的卡牌技能。
一根线身
虽然我是一名虔诚的波波教信徒,但是说实话,斑虎在对战中使用的广泛性和大佬的推荐度,都远远高于我们家的波波。
作为剧情的主人公之一,斑虎系列无论是面板还是卡牌技能,都无时无刻不在彰显着斑虎在剧情和简介中所描述的“武器专家”这一介绍。超强的爆发和逆风翻盘的技能,让R卡斑虎成为大佬手中的宝贝和推荐给萌新的不二选择。而UR斑虎技能带来的高收益,更是让大佬们以其为核心,发明了“叠斑流”这一高收益的打法。
接下来,我会分开描述两份斑虎的技能。
Lion&Chinzhilla
小tips:叠斑慎用龙晶,最好不用(除非你能保证斑回收上场够快)
Lion&Chinzhilla
不对,你真要我续写呀?咕的太久了吧?
以上废话,以下正文。
ps:不会像楼主那样写的很详细的。
双斑在选择上有异同点,先说相同的:
1、都可对敌方所有目标造成伤害
2、补刀必备(还有几个补刀必备是直伤流的那几个,这里不做说明)
第1点不详说,关于第2点,两个斑,由于触发条件不一样,所搭配的思路就不一样。不过关于装备搭配,个人建议都配吞噬(队伍中只有ur斑1射手可不用吞噬)。
先说r斑吧,一句话概括就是(用得好是)非酋翻身必备。当然用不好约等于白占一个角色位。
为确保人数差,最好能够快速融合。不是要你下曲琪(sr曲)还是周(sr周),而是注意放色块。脸好带1刺2盾,脸不好带2刺1盾(你问我为什么不2刺2盾?那是因为带2射的话碰上西就完蛋了)。队伍为确保人数差,就必定不能上加速融合的,如sr周sr曲ur曲之类的。然后为了保血,可用女仆(不过个人建议不带女仆,带姬兰r桃够了),剩下的带。。。。咳咳,不剧透了
ur斑,目前有两种思路:自己送or对手杀(自爆or借对面直杀系的角色)。自己送的不说了,说说对手杀吧。就一句话:把斑放到对面朱的线上or对面后手琉芙曲的线上。嗯?问我怎么解决过高攻击力的朱?伊森,韩渊,混乱,放逐,眩晕什么的,不用怕朱一类涨攻击的。嗯?问我碰上朱ur周射手队咋办?这点我想楼主会解答吧[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
一根线身
由于是一篇评测同时评测两个角色,所以这次评测可能会稍显啰嗦。
话不多说,正题开始。
已经到底了
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