游戏优化进度报告(11月22日)
乌拉拉的冒险者,你们好。很开心,乌拉拉下周就要与大家再次见面了,让大家久等了!
在停服的这段时间里,我们针对测试中暴露出的游戏问题以及大家的反馈,一直在持续的进行修改和优化。
这其中包含数值上的,成长体验上的,职业平衡上的等等,都是关乎放置类游戏的核心体验。很幸运的是,在测试期间遇到了很多的喜爱放置类游戏、喜爱乌拉拉的热心玩家。帮助我们找到问题,并向我们提出了很多非常棒的建议。
同时,在组队社交上,我们也对之前大家体验不好的地方进行了优化。像之前提到的推荐队伍、帮助队友更换技能、取消秘境在线选择神器等设定。都是希望能够大家让大家更好的和队伍配合,让队伍成为你继续冒险的坚实护盾。
现阶段所有的研发人员和运营人员都在努力的进行游戏的最后测试,除了之前游戏进度报告里说明的改动之外,还有很多全新的系统和玩法也在制作或者策划当中。像大家期待的部落战也已经在开发当中了!很期待部落战做好之后给大家体验,听听大家的意见和反馈,来帮我们优化改进这个玩法。
另外还有很多大家关心的问题,比如11月30日的版本里都会有哪些具体的内容变动,未来版本会有什么计划,以及关于先行服玩家招募的事项等等,这些也是我们这段时间在重点关注的。所以请大家放心,我们会在接下来的时间里为大家同步最新消息,以及说明大家关心的各项事宜。谢谢大家这么久以来对乌拉拉的关注,非常期待和大家在乌拉拉里的再次相遇!