【制作人的信】 2018年5月29日 - 全球上线后的未来规划

2018/5/297610 浏览综合
各位玩家好,我是《万象物语》Sdorica的制作人。
《万象物语》Sdorica全球上线至今已有四十天了,比起区域发行时,活跃玩家的人数有八十倍的成长。这样的成绩比我们原先的预估的五十倍高出许多,这都要感谢各位玩家的支持与推广,以及开发、测试、维护、营销、运营各团队的努力,让《万象物语》Sdorica能够站稳世界的舞台。
当然,我们不会因为好成绩而松懈,会更加努力作出让各位满意的游戏内容,来回报玩家们的热情支持。接下来请让我说明一些系统的规划与调整方向。
幻境试炼
幻境试炼作为目前版本的End Game内容,我们需要在竞争强度、趣味性以及奖励设计上作出权衡。在排名间距调大之后,竞争强度与奖励较为平衡。但我们也注意到调降了竞争强度后,一些最顶端的玩家失去了追求目标。对此,我们计划提供荣耀性质的奖励(例如独特头像)作为顶尖玩家的目标。
为了避免重复性的挑战带来枯燥感,除了定期更新关卡的内容外,我们近期也尝试以「祝福宝箱」这样的系统来让玩家思考不同的组队策略。接下来我们也会尝试其他类型的队伍强化或特定角色的一周强化,来为每周的幻境关卡增加变化性。
此外,我们正在规划竞速以外的计分方式,一方面可以扩充竞技环境,二方面也让关卡的设计更有弹性。
协力关卡
在之前我们公开过一些协力玩法的消息。这是一个强调玩家间的互动、讨论、合作编组出三个具有战力的队伍过关的玩法。角色池是由三名玩家拥有的角色取联集而成,因此能让老手玩家帮助新手玩家,或者有机会使用到自己所没有的角色。
然而,原订在五月底作公开测试的协力关卡,在压力测试阶段碰上一些麻烦。由于活跃玩家的数量相当多,我们需要从程序上改进服务器的容扩性。因此协力关卡的推出时程将延至六月底。
公会系统
随着公会的平均等级提升,我们注意到退出公会的惩罚,影响到公会成员的流动以及公会间的整并。我们正考虑调整声望值降低的比例,或改为减少固定的声望值。同时我们也在规划新一批的公会任务、扩大随机的任务总数、增加更多条件的变化与组合,以降低公会任务的重复感。
改善编队界面
在协力关卡的编队界面中,我们尝试整合了技能的简易说明,并且重新设计了角色选择的图卡。如果新的界面能带来更好的操作感,我们也会将同样的改动套用回单人关卡的编队界面。希望能减少玩家在编队与角色详细界面间进出的次数。
结语
再次感谢所有玩家们的热情支持与鼓励,让开发团队有更充足的资源与信心来维持《万象物语》Sdorica的长期内容更新与系统开发。经过了第一个月的市场验证后,《万象物语》Sdorica即将展开进一步的在线以及线下行销,让更多玩家加入我们的行列。
感谢各位的耐心阅读,下回见。
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