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这是一些微小的建议
2018/02/02135 浏览
先提一下bug:
1.法师的虚无形态非无敌是不知道还是不想改?肯定有玩家反馈过了,这都多久了还没改好,这个虚无形态除了移速增加了,被人砍到一样硬直和受伤。要求改回符合技能描述的无敌形态,并且可以通过普攻键退出虚无形态。
2.双刀的隐身技能有时候空有隐身没有伤害,这是bug还是技能效果问题?
3.双刀的30技能撩到法师闪避留下的虚影,法师能闪避第一段撩的伤害但是依旧会被抓住然后下摔。
这是建议对弓箭的加强:
1.散射这个技能真的很zz,打怪完全没必要那么大的散射角度,天梯更不用说了,建议把散射角度改成45°,箭数依旧是五支,而且被多支箭击中有多段伤害判定。
2.蓄力射击建议在蓄力的过程中可以通过普攻键提前射出,技能描述改成“进行蓄力,伤害以及击退距离随蓄力时间的增加而增加”,击退不超过箭雨的射程(也就是不能被击退到箭雨的射程外)。
3.快速射击这个技能真的很差,有狙击姿态后这个技能就被替代了。建议去掉这个技能,换成“追击箭”:屏息射出一支带着旋风的利箭,被击中的敌人受到多段伤害并击退一小段距离。箭的速度要快,快得看到箭射出敌人就被击中,屏息中锁定敌人,屏息的时间(前摇)定为0.9秒,多段伤害4~5段,击退距离就退两步的距离。
4.回避射击建议把第二段射击改为锁定敌人射击,射击的距离再增大点。5.狙击姿态要可以吃射速加成,且在pvp可以自动锁定敌人射击。
以上,若肯对弓箭手的技能照这样修改,弓箭手在天梯起码不会再被当成rbq。









