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角斗士套牌 加评

修改于2019/04/101826 浏览攻略
看到了论坛老哥那套,试了一下过了难度一。谢过老哥
TapTap
几个额外注意的点
升级卡很贵 不要升级不能“叠加效果”的卡 关键的输出 护盾 抽卡 恢复能量尽管很难获取但确实都有
魔法选恢复能量 药瓶一定要买一瓶初始魔法保证“不暴毙” 这非常重要 最多持有三瓶药剂 无敌抽卡和回血对这套非常有用 同名药剂可以同时持有两个或三个
普通攻击卡和盾牌不要留 主要是能量不够 完全破甲的卡能量高也要拿 收益极高
第三关精英可以不打 第二关可以打完boss再尝试 进入下一关回满血 同理理财购买也可以不着急
刷初始和刷战斗开始是最主要的降低损失的办法 刷战斗开始对其他卡组也必要 但如果进入第二关实在到刷初始的地步不如songsi开下一局
命运是开局固定的,不能刷但能挑选 有些负面作用看着很大但正面效果会影响到通关可能的还是要选 至少多权衡一下
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通关了之后更深刻理解这游戏如何劝退玩家了,在啰嗦之前先给几位制作人道个歉,开服第一天给了两星差评并恶语批评(更新前暂时不改),有些指责太意气影响到游戏评论
但还是要说
游戏缺乏引导 没有新手关卡 把所有购买人视为内测玩家
这种角度下比较让人厌恶的几个点:
精英怪对特定卡组的针对让没有“图鉴”的玩家毫无构筑的成就感 新人为了升级对各种风险的规避基本为0 有语录提示 但那远远不够 真的不够
初始无奖励反馈(还是建筑)不知道为何而玩下一次 这对rougelike是致命的 没人为了成为毫无目标规划的搬砖工玩地牢
怪物血量的趋势 只能体验第一二关的会认为等级上去就一定差距悬殊 实际上斩杀线并没有增加太高 卡组上官推的内定物被恐慌的新人误以为是官方挖坑(这种印象在各方面都存在)
卡牌获取上 我记得月圆有一个获取机制 就是给内定套路中的卡牌增加获得的几率 从而帮助玩家完成一套完整的卡组 我昨天玩了一天 这就是我为什么恼火的原因 真的是找茬般的避开套牌 你们以为看着卡牌描述有多少人不能想到相关的套路?不是想不到 而是抽不到 套牌残缺 卡牌低级低效 卡关卡怪 刷战斗初始也完全只有一种最优解 ‌
三关的漫长设定和单局高随机的成长,加上外部无成长机会,让哪个真正的萌新获得爽快而放松的游戏体验?恐怕有的只是憋屈吧
‌贵游说要改,很期待。本身不是差的作品,tap上那么多差评本来应该是给换皮割韭菜游戏的,那些毫无梦想靠着几个创意支点资本嘴脸的游戏厂商才要被盖上垃圾游戏的标签
正因为你们不是 才要把差评先带上 不要有意无意地促成某个品牌形象 那很可惜
希望梦境彼岸大麦 越做越好
01:16
雷剑效率截图
雷剑效率
血量够就不带气疗,拖不了回合。
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还可以截图
还可以
看广告获取游戏币及解锁职业。游戏币可以购买商店随机刷的最低品质的防具及武器,金额超过200的属性稍好些;也能买食品,因为格子设置很烂,无一键整理和自选排序,加状态的经常被装备挤到快捷格之外,优先买能超过血上限的食物,相当于当局内永久护盾,价格比较贵一个广告买1-2个,无护具只能防暴死。所以开局先看广告装备齐全头胸手鞋,这样不会白送开局武器可以干脆不买或买个盾牌。仓库格子有限,专注玩1-2个职业,加
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现有功法、卡卡费及神识一览截图
现有功法、卡卡费及神识一览
逆天天水引镇楼
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雷剑破败,祭出寒毒截图
雷剑破败,祭出寒毒
本帖非攻略贴,作者说数值待调。召唤数值很差,不差钱之后不如符稳定(随机水火)还占神识,但是作为免费套件有空余神识可以用。图上为可选套件。 鉴于这版增益增加上限,奇术只带一张,出牌思路即首两轮加速过牌增加留牌数,此后只打关键牌,无法兼顾抽牌+输出,因为后续增幅牌均变为废牌——除了毒。但是毒的成长速度略慢且为单体,仍需要一定基础伤害补伤,因此优先考虑能拖延回合的寒气流,毒应优先给予其他直伤之外的目标,
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雷剑套牌总结(小学数学版)截图
雷剑套牌总结(小学数学版)
搬运群聊天记录。 首先,歪个楼讲下毒debuff(毒烟诀)。御x除了属性增伤也有抗性作用,同系内战不如毒来得无解,毒的每回合伤害收益为(毒层-1)*回合数+1的等差数列,毒烟最高为15层,每回合2张即29*回合数+1的等差数列,该效果目前仅被过君表及毒烟影响。类比于御x(包括御毒火、御水、御雷)的作用=(御x-1)+攻击1次+1,与增幅奇书比自带一次攻击频率,因此御x的优势主要是攻击频率和增幅手段
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