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娱乐与竞技共存,能让你回忆青春的篮球手游

精华2017/11/167650 浏览
当出手,决不让!这是 NIKE 今年的篮球广告语,也是对于这项运动,他们所希望看到的局面,每个人都是自己的英雄,有机会,一定不能错过。而从现实到虚拟篮球游戏中,这一点就显得更加重要了,拿今天推荐的《青春篮球》来说,如何合理的投篮,将是你游戏中最难解决的问题。
娱乐or竞技
篮球本身是一项竞技运动,就算是在游戏中,也是充满了对抗,但游戏本身又有娱乐属性,如何平衡二者,则是开发者必须面临的一个问题。
在青春篮球中,开发者先是简化了操作流程,让本来复杂的篮球动作,变成一键即可实现,让新手玩家的上手更加容易了,其次偏娱乐性质的篮球动作层出不穷,看着也非常有亲和力,拉近了玩家与篮球游戏的距离。还有属性加点,可以丰富大家对于各职业的花式把玩。
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而竞技方面,主要通过相对平衡的职业,匹配体系以及段位来体现,相较于之前的测试,正式版对于篮球动作的重做,还是有明显进步的,不像之前的盖帽以及碰撞太不合理。
段位,则是对玩家水平的最基本判断,此次的正式版比之前测试又添加了紫晶段位,想要上王者更加困难了,而且也没有了钻石保住星级的设定,让竞技更加刺激。除此之外,每天的 18点 还有,锦标赛可以参加,大家不要错过了。
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不俗的形象设定
相较于之前市面上的篮球手游,它最大的优势除了 Freestyle 的动作、相对平衡的竞技,形象是我选择这款游戏的最大理由,各种萌妹、御姐以及酷少年,都能抓住玩家的眼球,其次人物的动态效果也是非常给力,带球过人给不少玩家留下了深刻映像。
当然,形象有了,你还需要服装的搭配,此次正式版在这方面也是下了大力气的,服装、头饰、背饰都有多样的样式给你选择,但需要注意的是,他们有些要用扭蛋才能开出来。
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氪金元素的融入
大体上,游戏的氪金点可以分为两个方面技能碎片和形象,而技能碎片会随着段位的提升才会有更强力的,土豪玩家也不能直接碾压,而且关键的属性点是需要健身卡才能获得,它是跟胜利场数匹配,所以并不会直接影响玩家的游戏体验。
形象方面则是采用了直接购买人物,扭蛋开配饰的方案,这种做法太具有手游特色,会引起不少玩家反感,如果能多一些可直接购买的饰品,相信玩家会更好的接受。
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除此之外,游戏对于玩家的体验比起测试时期要好很多,遇到独狼瞎打的人,我们可以先举报然后屏蔽此玩家(一天之内不在遇到),会让游戏的环境大大改观,这也是篮球游戏最为重要的。
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总体而言,青春篮球算是目前最让人满意的篮球手游,娱乐和竞技的搭配,可以让新手老手都找到游戏的乐趣,而多样的街球动作以及饰品,算是游戏的亮点之一。不过,还是有些问题值得注意,低素质玩家的处理,以及匹配机制的优化等等,都是开服以来暴露出的缺点,期待开发者的不断优化,能够带给我们最酷爽的游戏体验。
如果,你喜欢篮球游戏,那么你一定要尝试一下它。我是桐生一马,上上上次测试的王者,欢迎大家加我,一起嗨皮!
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青春篮球 投篮技巧
04:25
复活吧青春篮球截图
复活吧青春篮球
#青春篮球 缅怀一下,复活吧好吗我的爱人,是我玩过最好玩的篮球游戏了,其他的根本入不了我的法眼,意难平啊真的
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01:06
后卫请C吃火锅截图
后卫请C吃火锅
对手太菜
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《青春篮球》终止运营补偿公告
亲爱的篮球手: 感谢您一直以来给予《》的支持与厚爱!很遗憾地通知大家,由于运营策略调整,《青春篮球》将于5月25日12:00关闭服务器,给您带来的不便我们深表歉意。为答谢多年来一直支持《青春篮球》的广大玩家,我们推出了相应的补偿方案,具体方案如下: 1.所有心动平台账号中有过《青春篮球》充值记录的玩家,均可获得补偿; 2.补偿内容为心动旗下指定游戏的礼包,每个《青春篮球》账号仅限领取1个游戏的礼包
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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0.19.0 更新|这一球,终于有了打篮球的感觉截图
0.19.0 更新|这一球,终于有了打篮球的感觉
各位球友,这次更新,我们想让《从初中开始的篮球人生》更像一段真正打过球的人生。 练了半天,到了场上总得看出点区别;选了突破、传球或防守,也该知道这一球究竟打成了什么。围绕大家的反馈,0.19.0 做了这些调整。 【你的打法,能在场上看见了】 选择打法后,会有对应的动作演示和即时结果:突破怎么过人,扣篮怎么终结,投篮有没有进,传球有没有创造机会,防守有没有限制住对手。自己的得分、助攻和防守贡献,也会
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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