玩了一上午就打到第三关,说下对游戏的体会吧。
2018/05/30535 浏览
1.无广告无内购,算是很良心了。
2.没有培养,不用担心肝,但是也导致容易流失玩家。(话说回来,一次性付费的游戏,玩家留存率貌似无所谓?)
3.升级带来的收益不大,尤其是不能开局生效,还要等走到帐篷才有用,导致推图困难。
4.棋盘不大,且目前未发现特殊格子设计(除了一个障碍格),导致策略性并没有多强,更多时候还是换血硬钢。(也就是把远程放在近战后面2打1的基础操作了)
5.目前我解锁的棋子中,大量都是战吼效果以及回合效果,缺乏手动释放、亡语等,应该说英雄类型还不够丰富。
考虑到是第一个版本,游戏的基本玩法还是不错,后续的改进我觉得可以分为3个方面
1.增加培养因素,提高升级收益,帮助玩家能够顺利的推图。金币的收益不能马上兑现,建议升级增加一些其他效果,比如开局多1个随机英雄,比如继承上1局一个阵亡英雄。
2.增加成就内容,干巴巴的统计毫无意义,可以给每个英雄做个皮肤(特效),该英雄出场次数、击杀、伤害或者承受伤害达到数值后解锁。
3.丰富棋盘和英雄的类型,比如流沙格子(进入该格子的单位不能移动,也就是只能挨打了)、随机传送格子(进入该格子随机传送到其他位置)、地刺格子(路过该格子掉1血)、大炮格子(在该格子发起攻击时,按大炮的攻击力计算,可以用于boss战)
最后,希望游戏能越来越好、

